Electronic Pet
Een klasse van draagbaar digitaal speelgoed waarbij de hardware en software één enkele, onscheidbare "levensvorm" vormen. In tegenstelling tot standaard gameconsoles, maken deze apparaten gebruik van statusgebaseerde kunstmatige intelligentie om biologische behoeften zoals honger, training en veroudering in realtime te simuleren, zelfs wanneer de gebruiker niet actief speelt.