Electronic Pet
Класс портативных цифровых игрушек, в которых аппаратное и программное обеспечение образуют единую, неразделимую «форму жизни». В отличие от стандартных игровых консолей, эти устройства используют искусственный интеллект на основе состояний для имитации биологических потребностей, таких как голод, воспитание и старение в режиме реального времени, даже когда пользователь не играет активно.