Final Fantasy IV
ファイナルファンタジーⅣ-
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यह स्क्वायर की उस पहल का हिस्सा है जिसके तहत उन्होंने अपने क्लासिक आरपीजी गेम्स को बंदाई के हैंडहेल्ड कंसोल पर उतारा था। हालाँकि इसे कभी भी जापान के बाहर रिलीज़ नहीं किया गया, लेकिन यह गेम के री-रिलीज़ इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है क्योंकि यह इस गेम का पहला पोर्टेबल संस्करण था।
विवरण
Final Fantasy IV का वंडरस्वान पोर्ट मूल सुपर फैमीकॉम संस्करण पर आधारित था, जिसे हैंडहेल्ड हार्डवेयर के अनुकूल ग्राफिक्स के साथ पेश किया गया था। स्पाइट्स और वातावरण को अधिक स्पष्ट रेखाओं और चमकीले रंगों के साथ फिर से बनाया गया था, हालाँकि सिस्टम की सीमाओं के कारण इसका प्रदर्शन बाद के रीमेक की तुलना में मूल 16-बिट संस्करण के अधिक करीब था। पटकथा में भी मामूली संशोधन किए गए थे, जो पूरी तरह से जापानी भाषा में थी। गेमप्ले मूल संस्करण के प्रति पूरी तरह वफादार रहा: इसमें Final Fantasy IV में पेश की गई एक्टिव टाइम बैटल (ATB) प्रणाली को सुरक्षित रखा गया था, साथ ही निश्चित कैरेक्टर क्लासेस और कहानी-संचालित पार्टी बदलाव भी शामिल थे। कथा बैरन के डार्क नाइट, सेसिल का अनुसरण करती है, जो अपने राजा के सैन्यवाद पर सवाल उठाते हैं और एक ऐसी यात्रा पर निकलते हैं जो उन्हें एक पैलाडिन में बदल देती है। केन, रोज़ा, रिडिया और एज जैसे साथियों के साथ, सेसिल गोलबेज़ और लूनारियंस के गहरे ब्रह्मांडीय खतरे का सामना करते हैं। वंडरस्वान पोर्ट महत्वपूर्ण था क्योंकि इसने बाद के हैंडहेल्ड रीमेक के लिए आधार तैयार किया। स्क्वायर ने इसे 2005 के गेम बॉय एडवांस एन्हांस्ड पोर्ट के लिए आधार के रूप में इस्तेमाल किया, जिसमें नए डंगऑन और सुविधाएँ जोड़ी गईं, और अंततः 2007 के निन्टेंडो डीएस 3डी रीमेक के लिए भी। इस अर्थ में, वंडरस्वान रिलीज़ एक संक्रमणकालीन कदम के रूप में कार्य करती है, जिसने मूल संरचना को बरकरार रखते हुए गेम के एसेट्स को आधुनिक बनाया।
डेटाशीट
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