Gremlin (Infogrames Sheffield House)
Descripción
Estudio de software británico fundamental que realizó la transición desde la era de los microordenadores de 8 bits hasta convertirse en un desarrollador y editor internacional. La compañía consolidó su reputación gracias a sus ambiciosos títulos de acción isométrica, simulaciones deportivas y los primeros juegos de plataformas en 3D. Fue adquirida por Infogrames en 1999 y renombrada como Infogrames Sheffield House en 2000.
Ficha técnica
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