MechWarrior 2: 31st Century Combat
เกมจำลองการรบเชิงกลยุทธ์ที่นำเสนอสงครามเครื่องจักรท่ามกลางความขัดแย้งของเหล่าตระกูล การวางแผนในสนามรบ และระบบปรับแต่งหุ่นยนต์ นี่คือบันเดิล OEM รุ่น Microsoft SideWinder 3D Pro ที่มาพร้อมกับตัวเกมเวอร์ชัน 1.1
รวมในชุด
คำอธิบาย
MechWarrior 2: 31st Century Combat ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักบิน BattleMech ในมุมมองบุคคลที่หนึ่งผ่านภารกิจท่ามกลางความขัดแย้งระหว่าง Clan Wolf และ Clan Jade Falcon แต่ละภารกิจเน้นการเคลื่อนที่เชิงกลยุทธ์ การจัดการความร้อน และการเลือกอาวุธ ในสภาพแวดล้อมที่หลากหลายตั้งแต่ทุ่งน้ำแข็งไปจนถึงดินแดนภูเขาไฟ ระบบของเกมให้ความสำคัญกับความสมดุลระหว่างพลังทำลายล้าง เกราะ และความคล่องตัว พร้อมระบบปรับแต่งที่อนุญาตให้ผู้เล่นติดตั้งอาวุธและอุปกรณ์เสริมให้กับ Mech ของตนได้อย่างอิสระเกมนี้เปิดตัวครั้งแรกในปี 1995 ในรูปแบบแผ่นวางจำหน่ายสำหรับ DOS โดยใช้สภาพแวดล้อม 3D แบบซอฟต์แวร์เรนเดอร์และโมเดล BattleMech แบบโพลีกอน แม้เวอร์ชันนี้จะวางรากฐานสำคัญของระบบจัดการความร้อนและการปรับแต่งอาวุธ แต่ประสิทธิภาพยังถูกจำกัดด้วยการขาดฮาร์ดแวร์เร่งความเร็ว ต่อมาได้มีการผลิตรุ่น OEM ออกมาหลายเวอร์ชัน ซึ่งรุ่นนี้รองรับจอยสติ๊กตัวล่าสุดของ Microsoft ที่เพิ่มแกนควบคุมและปุ่มกดเข้ามารุ่นนี้ (เวอร์ชัน 1.1) เป็นการแก้ไขข้อผิดพลาดของเกมบน DOS เพื่อเพิ่มความเสถียรและปรับปรุงการควบคุม โดยได้แก้ไขปัญหาเกมเด้งใน Windows 95, ปรับปรุงการออกจากโปรแกรม, และแก้บั๊กที่เกมพยายามโหลดเสียงผู้สอนจากแผ่น CD แม้จะปิดเสียงไว้ ซึ่งเป็นสาเหตุให้เกิดอาการค้างในบางระบบ นอกจากนี้ยังปรับสมดุลโมเดลความเสียหายที่เคยทำให้แขนขวาได้รับความเสียหายง่ายเกินไป และขยายการรองรับอุปกรณ์ควบคุมใหม่ๆ การใช้งานใน Clan Halls ทำได้สะดวกขึ้นด้วยการเปิดใช้งานปุ่มลูกศรบนแผงตัวเลข (Numpad) รวมถึงการอัปเดตเครื่องมือสร้างแผ่น Boot Disk ให้มีความเสถียรยิ่งขึ้นการปรับปรุงในรุ่นถัดมาได้ปรับเปลี่ยนเกมให้รองรับการ์ดจอ 3D ที่กำลังก้าวเข้ามามีบทบาท โดยรุ่น Windows 95 ในปี 1996 ได้เพิ่มความละเอียดภาพและประสิทธิภาพที่ลื่นไหลขึ้น ขณะที่รุ่นพิเศษอย่าง 3Dfx Voodoo, ATI 3D Rage และ Rendition Vérité ได้แสดงศักยภาพของชิปเร่งความเร็วกราฟิกแต่ละค่าย เวอร์ชันเฉพาะฮาร์ดแวร์เหล่านี้มอบการทำ Texture Mapping ที่คมชัด แสงเงาที่สมจริง และเฟรมเรตที่สูงขึ้น จนกลายเป็นมาตรฐานสำหรับกราฟิก 3D บน PC ในยุคนั้นในยุคนั้นนักวิจารณ์ยกย่องความสำเร็จทางเทคนิคของเกม โดยเฉพาะการใช้กราฟิกโพลีกอน 3D แสงเงาแบบไดนามิก และเอฟเฟกต์บรรยากาศที่ถือเป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ของเกมแนวจำลองบน PC เกมมีความท้าทายและดึงดูดผู้เล่นด้วยความลึกในการปรับแต่งและการคงไว้ซึ่งมาตรฐานของจักรวาล BattleTech ต่อมา Activision ได้ผลิต MechWarrior 2: Mercenaries ซึ่งขยายรูปแบบเกมด้วยแคมเปญใหม่ที่เน้นสัญญาจ้างอิสระ การสร้างภารกิจแบบไดนามิก และตัวเลือก BattleMech ที่หลากหลายยิ่งขึ้น ซึ่งมักถูกยกย่องว่าเป็นจุดสูงสุดของการปรับปรุงเอนจิ้นที่รวมเอาการพัฒนาทางเทคนิคเข้ากับความหลากหลายเชิงกลยุทธ์ไว้อย่างลงตัว
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|