Grand Theft Auto
-
Box Front
-
Box Back
لعبة مغامرات وحركة من منظور علوي وعالم مفتوح، حيث يتقمص اللاعب دور مجرم يتسلق سلم الجريمة عبر ثلاث مدن خيالية. هذه هي النسخة الأصلية المصنفة داخل صندوق كبير، وتتضمن الخريطة المرفقة.
الوصف
تم تصميم Grand Theft Auto في البداية كمحاكاة لمطاردات الشرطة، قبل أن يُعاد تصورها لتمنح اللاعبين حرية مطلقة في ممارسة الإجرام. كانت النتيجة تجربة رملية (sandbox) فوضوية ساخرة أرست القواعد لواحدة من أكثر سلاسل الألعاب تأثيراً في التاريخ. تتكشف أحداث GTA من منظور علوي، مع رسوم بكسلية وجمالية حضرية قاسية. تبدأ مهمتك بسرقة السيارات، والهروب من الشرطة، وتنفيذ المهام لعصابات الجريمة، وجمع النقاط من خلال التدمير ونشر الفوضى. تدور أحداث اللعبة في ثلاث مدن: ليبرتي سيتي (Liberty City)، وسان أندرياس (San Andreas)، وفايس سيتي (Vice City)، وهي نماذج مستوحاة من نيويورك، وسان فرانسيسكو، وميامي. اعتمدت اللعبة نظام تقدم غير خطي، حيث كانت المهام تُسند عبر هواتف عمومية، وكان على اللاعبين جمع ملايين النقاط لفتح مناطق وفصول جديدة. تميزت اللعبة بطابعها الفوضوي والساخر، مع عنف مبالغ فيه ومحطات إذاعية لاذعة. على الرغم من الرسوم البسيطة وأدوات التحكم التي قد تبدو بدائية اليوم، إلا أن GTA نالت ثناءً واسعاً لتصميمها المفتوح وحققت نجاحاً تجارياً كبيراً، كما أثارت جدلاً واسعاً بسبب محتواها العنيف الذي عززه أسلوب تسويقي استفزازي. هذه النسخ الأصلية صدرت في الصناديق الكبيرة التقليدية لألعاب الكمبيوتر في تلك الحقبة، متضمنة قرص CD-ROM وكتيبات وخرائط. لاحقاً، صدرت توسعتان هما GTA: London 1969 و GTA: London 1961. في وقت صدورها، لم يكن أحد ليتوقع أن تتحول هذه التجربة إلى العملاق الذي نعرفه اليوم، خاصة مع ظهور تسارع الرسوم ثلاثية الأبعاد حينها. اليوم، ننظر إلى اللعبة الأصلية باعتبارها تجربة جريئة في منح اللاعب حرية القرار، مما مهد الطريق للصيغة ثلاثية الأبعاد التي ترسخت مع Grand Theft Auto III في عام 2001.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| أنماط الصوت | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|