Final Fantasy VII
ファイナルファンタジーVIIIsang enhanced port ng role-playing game para sa mga Windows PC, na dinisenyo upang dalhin ang isang landmark na karanasan mula sa console patungo sa desktop platform, habang nagpapakilala ng mga teknikal na pagbabagong nakatali sa hardware noong huling bahagi ng 1990s.
Paglalarawan
Ang Final Fantasy VII ay pinanatili ang naratibong istruktura at mga pre-rendered na kapaligiran ng orihinal na bersyon sa PlayStation, na nagdadala ng kuwento ng hidwaan sa ekolohiya at paghahanap ng sariling pagkakakilanlan sa gitna ng urban at natural na mga tagpuan. Susundan ng mga manlalaro si Cloud Strife at ang kanyang mga kakampi sa mga turn-based na labanan, paggalugad, at mga cinematic na pagkakasunod-sunod. Ang bersyong ito para sa PC ay nagtataglay ng parehong progression systems at materia-based na customization na siyang pundasyon ng orihinal na disenyo.
Ipinakilala ng port na ito ang mas mataas na display resolution at maliliit na visual na pagbabago, kabilang ang mga gumagalaw na bibig ng mga character model habang nasa field navigation. Ang mga full-motion video ay nananatiling AVI files, at ang soundtrack ay pinapatakbo sa pamamagitan ng MIDI playback, na nagreresulta sa pabago-bagong kalidad ng audio depende sa compatibility ng sound card. Bagama’t may mga naayos na pagkakamali sa localization, nagdala rin ito ng bagong mga bug at isyu sa performance, gaya ng problema sa FMV playback at pag-crash sa ilang partikular na configuration. Ang mga limitasyong ito ang nagtulak sa paglabas ng mga opisyal na patch at mga community fix, pati na rin ang mga fan-made enhancement para ibalik o pagandahin ang audio fidelity.
Karamihan sa mga hindi magandang karanasan ay dulot ng limitadong hardware noon. Masuwerte ako sa aking configuration. Gamit ang isang mabilis na system, ang 3D rendering ay tumatakbo sa VGA, na nagbibigay ng apat na beses na mas mataas na resolution. Bagama’t mukhang kahanga-hanga ito, hindi ito lubos na tumutugma sa mga background, isang pagkakaiba na hindi masyadong pinapansin noon. Kasama sa laro ang Yamaha software wavetable synthesis na nagbigay ng mas mataas na kalidad sa general MIDI music, ngunit nangailangan ito ng malakas na CPU performance na mahirap ibigay ng mga PC noong panahong iyon. Gayunpaman, may kasama rin itong custom sound font sample set na nakadepende sa pagkakaroon ng high-end na sound card. Gamit ang Sound Blaster AWE64 Gold, nagawa kong i-load ang sample set, at ang naging karanasan ay higit pa sa inaasahan nang walang impact sa CPU. Napakaganda nito. Higit sa lahat, ang sapat na imbakan ay nagbigay-daan para mai-install ang buong laro sa hard disk, na nagpabilis sa loading times at nagpabuti sa kabuuang karanasan. Alam ko namang marami ang walang access sa ganitong uri ng hardware noon.
Paglabas nito, pinuri ng mga kritiko ang mas mataas na resolution at ang pagiging accessible ng laro sa mga PC player, ngunit binigyang-diin ang kawalan ng stability at hindi pare-parehong kalidad ng tunog. Sa paglipas ng panahon, itinuturing ang port na ito bilang isang teknikal na hindi perpekto ngunit makasaysayang pagsisikap, na naaalala sa pagpapalawak ng abot ng laro lampas sa orihinal nitong console audience. Ito ay isang sanggunian para sa mga unang conversion mula console patungong PC, na nagpapakita ng ambisyon at mga hamon ng cross-platform adaptation noong dekada ’90.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|