uDraw Studio: Instant Artist
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Box Front
تطبيق إبداعي مصمم ليعمل مع جهاز uDraw GameTablet من THQ ويأتي مرفقاً معه. يتوفر القرص وعلبة الحفظ، ولكن دون الصندوق الخارجي الكبير المخصص للحزمة.
عنصر مُجمَّع
الوصف
يعتبر uDraw Studio: Instant Artist الوريث الشرعي لإصدار uDraw Studio الأصلي على جهاز Wii، حيث نقل التجربة إلى آفاق أوسع كبرمجية فنية رقمية متكاملة. سمح هذا البرنامج للاعبين بالرسم والتلوين بدقة باستخدام القلم والجهاز اللوحي، موفراً مجموعة متنوعة من الفرش والأختام والمؤثرات التي تحاكي الأدوات التقليدية، مع إضافة مزايا رقمية عصرية مثل التراجع عن الخطوات، والعمل بنظام الطبقات (Layering)، ولوحات الألوان المتطورة.
ركزت علامة “Instant Artist” على تعزيز سهولة الوصول؛ فقد تضمن البرنامج دروساً تعليمية، وأنشطة موجهة، وقوالب جاهزة لمساعدة المبتدئين على إنتاج أعمال فنية متقنة بسرعة، مع منح المحترفين حرية كاملة للتجريب. على منصتي PS3 و Xbox 360، استفاد التطبيق من دقة العرض العالية والتكامل مع وحدة تخزين الجهاز، مما مكن اللاعبين من حفظ ومشاركة إبداعاتهم بسهولة أكبر.
لقي uDraw على منصة Wii نجاحاً متواضعاً، مما شجع شركة THQ على توسيع نطاق المنصة لتشمل PlayStation 3 و Xbox 360. كانت تلك مغامرة في حقبة بدت فيها واجهات التحكم البديلة في أوج نجاحها. ومع ذلك، انتهت إصدارات الأجهزة عالية الدقة بكارثة تجارية؛ إذ تكدست كميات هائلة من النسخ غير المباعة لدى تجار التجزئة، واضطرت THQ لتحمل خسائر قدرت بعشرات الملايين من الدولارات. هذا التقدير الخاطئ فاقم من الضغوط المالية التي كانت تواجهها الشركة، مما ساهم بشكل مباشر في انهيارها. باختصار، نحن أمام عنوان إبداعي بسيط ساهم في تدمير شركة كانت تقدر بملياري دولار. مفارقة لا تخل من طرافة.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| أنماط الفيديو | |
| التصنيف | |
| سعر الإطلاق |
|
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|