Too Human

Isang action role-playing game na nakasentro sa hybrid combat at mga temang mythological science fiction. Pinagsasama nito ang mga sistema ng melee at ranged combat sa pag-unlad ng karakter sa isang futuristic na setting na hango sa Norse cosmology.

Paglalarawan

Sinusundan ng Too Human si Baldur, isang mandirigmang may cybernetic enhancement, habang nilalampasan niya ang digmaan sa pagitan ng mga diyos at makina sa isang mundong nagtatagpo ang teknolohiya at mitolohiya. Tinatalakay ng naratibo ang katapatan, tadhana, at ang tensyon sa pagitan ng malayang kalooban ng tao at artipisyal na kontrol, na ipinapahayag sa pamamagitan ng mga cinematic sequence at branching dialogue. Pinagsasama ng gameplay ang third-person shooting at close-quarters combat, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na lumipat nang maayos sa pagitan ng mga baril at sandatang melee. Ang paglago ng karakter ay hawak ng mga skill tree at loot-based equipment upgrade, na humihikayat sa mga manlalaro na sumubok ng iba’t ibang builds. Gumagamit ang laro ng semi-randomised loot system na katulad ng mga dungeon crawler, kasama ang cooperative multiplayer para sa hanggang apat na manlalaro.

Gaya ng bawat titulo mula sa Silicon Knights, ang pagbuo nito ay mahaba at puno ng problema, na umabot ng halos isang dekada. Unang inanunsyo ito noong huling bahagi ng dekada ’90 bilang isang pamagat para sa PlayStation, bago inilipat sa GameCube dahil sa pakikipagsosyo sa Nintendo. Sa huli, dumating ito sa Xbox 360 matapos makipagtulungan sa Microsoft. Nilayon ng Silicon Knights na gumawa ng isang trilogy, ngunit hinarap ng proyekto ang paulit-ulit na pagkaantala at malalaking teknikal na hamon. Lisensyado ng studio ang Unreal Engine 3 para sa pinal na bersyon, na humantong sa isang high-profile na legal na alitan laban sa Epic Games tungkol sa performance at suporta ng engine. Ang hidwaang ito ang sumipsip sa mga resources at nagbigay ng anino sa produksyon. Ambisyoso ang saklaw ng laro, na pinagsasama ang action combat at loot-driven progression, ngunit ang pinahabang timeline at mga isyu sa engine ay nagresulta sa mga kompromiso sa polish at disenyo. Sa kabila ng mga hangarin nito, ang matagal na development at mga legal na labanan ay naging kasing-tanyag ng laro mismo, na humubog sa reputasyon nito bilang isa sa mga pinakamahirap na proyekto ng panahon nito.

Paglabas nito, pinuri ng mga kritiko ang ambisyon ng paghahalo ng mga genre at ang thematic setting, ngunit kinuwestiyon ang paulit-ulit na encounters, hindi pantay na controls, at mga teknikal na isyu. Ang camera system at kalidad ng animasyon ay madalas na tinutukoy bilang mahihinang punto. Sa paglingon, isa itong matapang ngunit flawed na eksperimento na naglayong pagsamahin ang aksyon at lalim ng role-playing sa loob ng isang mythic science fiction frame. Ang pamana nito ay nananatili sa natatanging konsepto nito kaysa sa mismong execution.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Too Human
Kode ng Item
  • JZ6-00054
Numero ng Item
  • 882224450089
Uri
Genre
Mga Katangian
Rehiyon
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Mga Mode ng Video
Mga Mode ng Tunog
Middleware
Klasipikasyon
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Disyembre 18, 2025