Fighter Within
استغلت يوبي سوفت فترة إطلاق منصة Xbox One لمحاولة امتطاء موجة الحماس لمستشعر Kinect. جاءت لعبة القتال التي تعتمد على الحركة هذه بمستوى متواضع، لتسلط الضوء في الوقت ذاته على العيوب الجوهرية في تلك الأجهزة.
الوصف
تعتمد لعبة Fighter Within حصرياً على مستشعر Kinect لتتبع حركات اللاعب وتحويلها إلى أفعال داخل اللعبة. تقدم اللعبة مجموعة متنوعة من أساليب القتال والتقنيات التي تشمل اللكمات، والركلات، وحركات الإلقاء، والضربات الخاصة. يتوجب على اللاعبين استخدام أجسادهم لتنفيذ هذه الحركات وإسقاط الخصوم، مع دمج نظام لصد الضربات والمراوغة، بالإضافة إلى شريط للطاقة يستنزف مع كل حركة يقوم بها اللاعب.
توفر Fighter Within نمطي اللعب الفردي والجماعي، بما في ذلك نمط البطولات الذي يسمح للمتنافسين بمواجهة بعضهم البعض في مسابقات بنظام التصفية المباشرة. كما تتضمن اللعبة نمطاً للتدريب لمساعدة اللاعبين على صقل مهاراتهم وتعلم تقنيات جديدة.
بشكل عام، تعتبر Fighter Within مثالاً واضحاً على الأسباب التي أدت إلى فشل تقنية Kinect وتخلي مايكروسوفت عنها في نهاية المطاف. فقد كانت أدوات التحكم بالحركة غير دقيقة ومزعجة، مما أدى إلى تجربة لعب محبطة في هذا النوع من الألعاب، وهو ما جعل العنوان يتلقى تقييمات سلبية وينتهي به المطاف في طي النسيان.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| خصائص | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|