Thief
-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
เกมรีบูตแนวลอบเร้นที่เน้นความเงียบ เงามืด และการควบคุมเสียง นำเสนอพื้นที่เมืองในฐานะสนามแห่งความลับและการควบคุม
คำอธิบาย
Thief เป็นการตีความใหม่ของเกมตระกูลดังจากช่วงปลายยุค 90 ที่มีส่วนช่วยสร้างรากฐานให้แก่เกมแนวลอบเร้นสมัยใหม่ คุณจะได้สวมบทบาทในโลกแฟนตาซีที่ผสมผสานกลิ่นอายยุคกลางและอุตสาหกรรม โดยมี Garrett หัวขโมยระดับตำนานเป็นตัวเอกที่ต้องเอาตัวรอดในเมืองที่อยู่ภายใต้การปกครองแบบเผด็จการ เนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่ความลับและการเอาชีวิตรอด โดยทักษะการขโมยของ Garrett กลายเป็นอาวุธสำคัญในการต่อกรกับระบอบการปกครองอันกดขี่ของท่านบารอนและท่ามกลางความไม่สงบของประชาชน โทนของเกมเน้นไปที่ความมืดมน ความเสื่อมโทรม และความตึงเครียดทางสังคม ซึ่งเปลี่ยนการลอบเร้นให้กลายเป็นทั้งกลไกจำเป็นในการเล่นและสัญลักษณ์ของการต่อต้าน
ระบบการเล่นนำเสนอมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นการหลบหลีกมากกว่าการปะทะโดยตรง ผู้เล่นต้องคอยสังเกตระดับแสงสว่างผ่านอัญมณีบอกสถานะ ใช้เงามืดเพื่อซ่อนตัว และใช้อุปกรณ์เสริมอย่างธนูมอสเพื่อลดเสียงฝีเท้า ระบบเสียงเป็นหัวใจสำคัญ เพราะเสียงฝีเท้า พื้นผิวที่เดิน และสัญญาณแวดล้อมต่างๆ ล้วนมีผลต่อการถูกตรวจพบ ภารกิจต่างๆ จะเกี่ยวข้องกับการแทรกซึมเข้าไปในพื้นที่หวงห้าม การขโมยวัตถุโบราณ และการหลบหนีโดยไม่ให้เกิดการตื่นตัว เกมฉบับรีบูตนี้ได้เพิ่มอุปกรณ์ปีนป่ายและท่าทางการลอบเร้นตามสถานการณ์เข้าไป แต่ยังคงเอกลักษณ์ของการเป็นเกมแนว “first‑person sneaker” เอาไว้ เกมนี้มักถูกนำไปเปรียบเทียบกับเกมร่วมสมัยอย่าง Deus Ex และเกมสายลอบเร้นในยุคหลังอย่าง Splinter Cell ซึ่งถือเป็นส่วนหนึ่งของสายเลือดเกมแนว immersive simulation
การตอบรับต่อเกมฉบับรีบูตปี 2014 นั้นมีทั้งแง่บวกและแง่ลบ แม้จะได้รับคำชมเรื่องการออกแบบบรรยากาศและความซื่อตรงต่อกลไกลอบเร้น แต่จังหวะการเล่าเรื่องและประสิทธิภาพทางเทคนิคกลับเป็นจุดที่น่าผิดหวัง ภาคก่อนหน้าในตระกูลนี้ โดยเฉพาะ Thief: The Dark Project และ Thief II: The Metal Age ได้รับการยกย่องในแง่นวัตกรรม ซึ่งเมื่อนำมาเปรียบเทียบกันแล้วก็เห็นได้ชัดว่าภาคนี้มีขอบเขตที่แคบกว่า ในมุมมองย้อนหลัง เกมฉบับรีบูตนี้คือการสืบทอดอัตลักษณ์ดั้งเดิมของแฟรนไชส์ เพียงแต่ไม่ได้สร้างแรงกระเพื่อมในวงการได้เท่ากับภาคก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม Thief ยังคงเป็นเกมที่นิยามความเป็นแนวลอบเร้นด้วยการให้ความสำคัญกับความเงียบและเงามืดเป็นกลไกหลักในการเล่น
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|