Thief

Isang reboot ng stealth simulation game na nagbibigay-diin sa katahimikan, anino, at pagkontrol sa tunog. Ipinapakita nito ang urban space bilang isang arena ng pagtatago at pagkontrol.

Paglalarawan

Ang Thief ay isang muling pag-aanyo ng serye noong huling bahagi ng dekada ’90 na naglatag ng pundasyon para sa modernong stealth genre. Maglalaro ka sa isang mundong fantasy na hinubog ng mga temang medieval at industrial, kung saan tinatahak ni Garrett ang isang lungsod na nasa ilalim ng awtoritaryang pamumuno. Binibigyang-diin ng kuwento ang pagtatago at pagpapanatili ng buhay; ang mga kasanayan ni Garrett bilang isang bihasang magnanakaw ang naglalagay sa kanya sa gitna ng tunggalian laban sa mapang-aping rehimen ng Baron at sa kaguluhan ng mga mamamayan. Ang tono ng laro ay nakatuon sa dilim, pagkabulok, at tensyong panlipunan, na ginagawang mekanikal na pangangailangan at tematikong ekspresyon ng paglaban ang stealth.

Nagtatampok ang gameplay ng first-person perspective na nakasentro sa pag-iwas imbes na pakikipaglaban. Minomonitor ng mga manlalaro ang kanilang visibility gamit ang isang light gem, gumagamit ng mga anino upang manatiling hindi nakikita, at gumagamit ng mga kagamitan tulad ng moss arrows para patahimikin ang mga yabag. Napakahalaga ng tunog, kung saan ang mga yabag, uri ng sahig, at mga ambient cue ang nagtatakda kung mahuhuli ka. Ang mga misyon ay kinabibilangan ng pagpasok sa mga guwardyadong lugar, pagnanakaw ng mga artifact, at pagtakas nang hindi nagpapatunog ng alarma. Pinalawak ng bersyong ito ang arsenal ni Garrett sa pamamagitan ng mga kagamitan sa pag-akyat at contextual stealth maneuvers, habang pinapanatili ang pagkakakilanlan ng serye bilang isang “first-person sneaker.” Madalas itong ikumpara sa mga kapanahong laro gaya ng Deus Ex (na nagkaroon din ng sariling reboot) at mga sumunod na stealth series tulad ng Splinter Cell, na naglalagay rito sa kasaysayan ng mga immersive simulation.

Halu-halo ang naging pagtanggap sa 2014 reboot. Sa kabila ng pagpuri sa atmospheric design at katapatan nito sa stealth mechanics, naging kahinaan naman ang pacing ng kuwento at technical performance nito. Ang mga naunang laro sa serye, partikular ang Thief: The Dark Project at Thief II: The Metal Age, ay kinilala dahil sa inobasyon, at ang mga paghahambing ay nagpakita ng mas limitadong saklaw ng reboot. Sa pagbabalik-tanaw, ang reboot ay nagsilbing pagpapatuloy ng core identity ng prangkisa, bagaman hindi ito kasing-impluwensyal ng mga nauna rito. Ang Thief ang patuloy na nagtakda sa stealth bilang isang genre, gamit ang diin sa katahimikan at anino bilang mga pangunahing mekaniko.

Datasheet

Pangalan ng Item
  • Thief
Kode ng Item
  • 900-62221
Numero ng Item
  • 5021290062221
Serye
Uri
Genre
Teritoryo
Pakete
Dokumentasyon
Developer
Publisher
Media
Mga Manlalaro
Klasipikasyon
Presyo sa Paglunsad
  • A$99.95
Petsa ng Paglunsad
Petsa ng Pagdagdag
  • Mayo 18, 2017