The Evil Within 2
यह एक सर्वाइवल हॉरर सीक्वल है जो तनावपूर्ण संसाधन-आधारित गेमप्ले को एक अत्यंत व्यक्तिगत कहानी के साथ जोड़ता है, जिसमें जासूस सेबस्टियन कास्टेलानोस अपनी बेटी को राक्षसों से भरे एक नष्ट होते शहर से बचाने के लिए पुनः दुस्वप्न जैसी STEM दुनिया में प्रवेश करता है।
विवरण
The Evil Within 2 मनोवैज्ञानिक डरावनी शैली की अपनी जड़ों को सुरक्षित रखते हुए गेम की श्रृंखला को एक अधिक विस्तृत और खुले स्वरूप की ओर ले जाता है। पहले गेम की घटनाओं के तीन साल बाद, सेबस्टियन को पता चलता है कि उसकी बेटी लिली, जिसे लंबे समय से मृत माना जा रहा था, जीवित है। वह मोबियस नामक एक रहस्यमयी संस्था द्वारा बनाए गए नए STEM सिमुलेशन के जाल में फंसी है। यूनियन नामक एक छोटे से कस्बे के बदले हुए स्वरूप में प्रवेश करते हुए, उसे वास्तविकता में बदलाव, भयानक राक्षसों और चालाक मानव विरोधियों का सामना करना पड़ता है। इस दौरान वह अपने स्वयं के गहरे आघातों और अपराधबोध से भी जूझता है। यह गेम कहानी-आधारित अनुक्रमों को खोजने योग्य क्षेत्रों, साइड-क्वेस्ट और उन्नत क्राफ्टिंग व अपग्रेड सिस्टम के साथ जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को जीवित रहने के तरीके चुनने की अधिक स्वतंत्रता मिलती है। यह खेल डर और रोमांच के साथ-साथ दुख, जुनून और पारिवारिक रिश्तों की जटिलताओं पर भी केंद्रित है। इसका माहौल कभी दमघोंटू खौफ तो कभी अवास्तविक सपनों की तरह प्रतीत होता है, जहाँ दुश्मनों की बनावट और वातावरण सीधे सेबस्टियन और उसके विरोधियों की मानसिक स्थिति को दर्शाते हैं। एक सीक्वल के रूप में, यह गेम पहले भाग की कहानी को आगे बढ़ाता है और गेमप्ले को अधिक सुलभ बनाता है, जिसकी गति और मुकाबला प्रणाली की तुलना अक्सर Resident Evil 4 से की जाती है। समीक्षकों ने इसकी बेहतर गति, खुले वातावरण और भावनात्मक गहराई की सराहना की, हालांकि कुछ खिलाड़ियों को पहले भाग की निरंतर दमघोंटू तीव्रता की कमी महसूस हुई। यह एक ऐसा हॉरर सीक्वल है जो अपने मूल डरावनेपन को खोए बिना अपने दायरे को व्यापक बनाता है।
डेटाशीट
| आइटम नाम |
|
|---|---|
| आइटम कोड |
|
| आइटम नंबर |
|
| श्रृंखला | |
| प्रकार | |
| शैली | |
| क्षेत्रीय बिक्री | |
| पैकेजिंग | |
| दस्तावेज़ | |
| डेवलपर | |
| प्रकाशक | |
| मीडिया प्रकार | |
| खिलाड़ी | |
| वीडियो मोड | |
| आयु वर्गीकरण | |
| रिलीज़ तिथि | |
| तारीख जोड़ी गई |
|