Far Cry Primal (Special Edition)
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang prehistorikong survival adventure na binago ang pormula ng Far Cry para sa Stone Age, kung saan pinalitan ang mga baril at sasakyan ng mga sibat, busog, at ang pakikipaglaban para makontrol ang apoy at mga hayop. Ipinapakita nito ang isang mundo kung saan hindi pa dominante ang sangkatauhan, at ang kaligtasan ay nakasalalay sa katalinuhan at lakas ng tribo.
Paglalarawan
Ang Far Cry Primal ay umiikot kay Takkar, ang huling survivor ng isang grupo ng mga mangangaso, na naging pinuno ng tribong Wenja sa lupain ng Oros. Ang tagpuan ay isang mabundok at mapanganib na lambak na puno ng mga karibal na tribo, mammoth, sabretooth tiger, at iba pang megafauna. Ang progreso ay nakatuon sa paggawa ng mga sandata mula sa bato, buto, at kahoy, pagpapalago sa nayon ng Wenja, at ang pagpapaamo ng mga mailap na hayop upang makipaglaban sa tabi mo. Ang kawalan ng mga baril at makabagong teknolohiya ay nagtatakda ng ibang ritmo: pagiging palihim gamit ang busog at pamalo, paggamit ng apoy bilang taktikal na kagamitan, at pakikipagsapalaran upang mabuhay laban sa mga maninila at kapwa tao.
Iniaangkop ng laro ang mga pamilyar na istruktura ng Far Cry tulad ng pag-agaw sa mga outpost, pagpapalawak ng impluwensya, at paggalugad sa isang malawak na open world, ngunit binibigyan ito ng bagong mukha sa pamamagitan ng prehistorikong lente. Ang dynamic na panahon at cycle ng araw at gabi ay nagpapataas ng pakiramdam ng kahinaan, dahil mas agresibo ang mga maninila pagdating ng dilim. Ang sistema ng pagpapaamo ng hayop ay nagbibigay ng sari-saring opsyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpatawag ng mga lobo, oso, o sabretooth bilang kasama, habang ang sentro ng nayon ay nagbibigay ng pakiramdam ng pag-unlad habang ang mga nailigtas na miyembro ng tribo ay bumabalik at nagbubukas ng mga bagong kakayahan.
Ang Far Cry Primal ay nakatanggap ng papuri dahil sa atmosferikong tagpuan nito, ang bagong konsepto ng Stone Age, at ang kasiyahang dulot ng pangangaso at pagpapaamo ng mga mababangis na hayop. Sa kabilang banda, binatikos ito dahil sa mababaw na pagkukuwento, limitadong kagamitan, at pagdepende sa mga paulit-ulit na mechanics mula sa mga naunang laro ng Far Cry. Maraming manlalaro ang nakaramdam na sa kabila ng magandang prehistorikong balat nito, nanatili pa rin itong nakadikit sa isang pamilyar na template, na ginagawa itong mas katulad ng isang tematikong eksperimento kaysa sa isang ganap na pagbabago.
Sa kabila ng mga kritisismo, para sa akin, ang Primal ay eksaktong kailangan: isang muling pag-iisip sa subok na gameplay loop na naghatid ng isang di-malilimutang karanasan. Binigyang-buhay ng larong ito ang konsepto ng pre-history nang walang karaniwang kalokohan at nakakasawang pag-uulit ng ibang mga pamagat ng Far Cry. Hindi ko na muling lalaruin ang iba sa serye, ngunit ito ang tanging pamagat na hindi ko pinagsisisihang ginugulan ng oras.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|