Yo-Kai Watch
-
Front Cover
-
Back Cover
Un GDR basato sulla collezione di mostri dal vivace taglio comico, costruito sull’idea che dietro ogni malumore, oggetto smarrito o abitudine bizzarra si celi lo zampino di uno spirito burlone.
Descrizione
Yo-kai Watch segue Nate Adams o Katie Forester dopo un incontro fortuito con Whisper, uno Yo-kai dall’aspetto di maggiordomo che conferisce il potere di scorgere le creature celate dietro i malesseri di Springdale. È un mondo in cui periferie, vie dello shopping, scuole, boschi e vicoli diventano scenari dove il folklore convive con i distributori automatici e i compiti a casa. Il concetto alla base è di una chiarezza disarmante: gli Yo-kai non sono semplici creature da collezione, ma la spiegazione alle piccole perturbazioni del quotidiano, dai litigi domestici agli strani comportamenti in pubblico.
Il titolo è un ibrido tra un gioco di ruolo e un auto-battler: il giocatore esplora Springdale, scansiona aree sospette con lo Yo-kai Watch, affronta Yo-kai e ne stringe amicizia con oltre 200 per schierarli in battaglia. Gli scontri utilizzano un team di sei membri su una ruota rotante, con tre Yo-kai attivi contemporaneamente; il touch screen viene impiegato per ruotare le posizioni, purificare dagli effetti di stato, nutrire i nemici e attivare le mosse Soultimate tramite rapide sequenze di input. Le funzioni StreetPass, le battaglie wireless in locale, la macchina dei capsule toy Crank-a-kai, le missioni secondarie, la cattura di insetti, la pesca e la Yo-kai Cam rendono la versione 3DS un’esperienza portatile estremamente ricca, ben lontana dal classico GDR lineare.
Il paragone con Pokémon sorge spontaneo, visti gli elementi in comune: bambini, creature collezionabili, scontri elementali, esplorazione cittadina, amicizia, evoluzioni e un formato portatile. Eppure, Yo-kai Watch possiede un’identità profondamente diversa, che abbandona la progressione basata sui percorsi degli allenatori in favore dell’investigazione di quartiere, battaglie semi-automatiche, scenette umoristiche e un legame più stretto con il folklore nipponico e il ritmo dei programmi televisivi per ragazzi. Come capostipite della serie, questo titolo ha spianato la strada a Yo-kai Watch 2: Spiritossi e Yo-kai Watch 2: Polpanime, mentre i capitoli successivi, come Yo-kai Watch 3, hanno rivisto il sistema di combattimento ed espanso l’ambientazione. L’accoglienza del tempo fu positiva, lodando in particolare l’umorismo, la cura visiva, l’accessibilità delle meccaniche e l’originalità del sistema di combattimento. In Giappone divenne un fenomeno commerciale e culturale di proporzioni enormi, vendendo oltre un milione di copie e dando il via a un franchise multimediale fatto di anime, giocattoli e seguiti, sebbene il successo in Occidente non abbia raggiunto la medesima portata. Col senno di poi, rimane una delle proprietà intellettuali GDR più significative dell’era 3DS: affascinante, accessibile e decisamente più eccentrica di quanto i paragoni più scontati lascino intuire.
Scheda Tecnica
| Nome Oggetto |
|
|---|---|
| Codice Oggetto |
|
| Codice a Barre (EAN/UPC) |
|
| Tipologia | |
| Genere | |
| Tema | |
| Caratteristiche | |
| Territorio | |
| Confezione | |
| Manuale | |
| Sviluppatore | |
| Editore | |
| Distributore | |
| Supporto | |
| Giocatori | |
| Modalità Video | |
| Classificazione | |
| Data di Uscita | |
| Data di Aggiunta |
|