GB Pachio-kun
GB パチ夫くん-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
Ett pachinko-äventyr till Game Boy med Coconuts Japans långlivade pachinko-maskot Pachio-kun. Spelaren reser genom tematiska områden och avklarar pachinko-hallar istället för att bara spela på en enskild maskin.
Beskrivning
GB Pachio-kun rör sig bortom den enkla pachinko-simulatorn och erbjuder en narrativ inramning. Pachio-kun skickas ut från Pachinko-planeten för att frita prinsessan Ginko, som kidnappats av Barbell III, härskaren över Animeland. Detta ger spelet en lätt äventyrsstruktur där spelaren navigerar Pachio-kun genom kartor, besöker butiker och torn, samtalar med invånare, inspekterar maskiner och spelar pachinko för att samla tillräckligt med kulor för att komma vidare.
Pachinko-sektionerna fokuserar på de bekanta grunderna i maskinkontroll: att justera utskjutningskraften, skjuta iväg kulor, studera deras väg genom stiften, kontrollera maskinens namn, använda förstoringsglas för att inspektera spelplanen samt nyttja föremål från undermenyn. Spelaren kan när som helst se hur många kulor som krävs för att klara den aktuella butiken, det nuvarande antalet kulor samt innehavda föremål, vilket gör framstegen mer målinriktade än i ett ändlöst fritt spel.
Jämfört med det udda äventyret Onigashima Pachinko Ten från Coconuts, är detta mindre av en parodi på folksagor och mer av ett renodlat bidrag till maskotserien. Det ingår i den omfattande Pachio-kun-serien som inleddes på Famicom och fortsatte över flera system, med uppföljare till Game Boy såsom Pachio-kun Castle, Pachio-kun 2, Pachio-kun 3 och Pachio-kun Game Gallery.
Datablad
| Produktnamn |
|
|---|---|
| Originalnamn |
|
| Artikelkod |
|
| Artikelnummer |
|
| Typ | |
| Genre | |
| Teman | |
| Territorium | |
| Förpackning | |
| Dokumentation | |
| Utvecklare | |
| Utgivare | |
| Mediaformat | |
| Spelare | |
| Lanseringspris |
|
| Släppdatum | |
| Datum tillagt |
|