Let’s Smash
Let's スマッシュ-
Box Front
-
Box Back
Sebuah simulasi tenis konvensional yang cuba menyampaikan pendekatan langsung terhadap tenis kompetitif pada zaman di mana genre ini mula bercabang kepada gaya arked dan tafsiran yang lebih realistik.
Huraian
Let’s Smash, yang juga diterbitkan di Eropah sebagai Centre Court Tennis, menampilkan pengalaman tenis tradisional yang memfokuskan kepada perlawanan perseorangan dan beregu. Permainan ini menawarkan mod kejohanan dan pameran, dengan sokongan untuk berbilang pemain, menjadikannya pilihan yang tepat untuk budaya permainan multipemain di ruang tamu pada era tersebut. Mekanik permainan ini menekankan rali pantas dan kawalan yang mudah, bertujuan untuk menangkap rentak tenis sebenar tanpa menggunakan gimik yang keterlaluan. Persembahannya cenderung ke arah gaya yang bersih dan berfungsi, dengan model watak serta gelanggang yang direka untuk membangkitkan rasa keaslian dan bukannya tontonan kartun.
Permainan ini muncul pada ketika genre sukan sedang bereksperimen dengan pelbagai hala tuju. Tajuk-tajuk terdahulu seperti Final Match Tennis di PC Engine dan Virtua Tennis di arked telah menunjukkan daya tarikan antara kedalaman simulasi dan kepantasan arked. Pada platform yang sama, Mario Tennis tidak lama kemudian mengubah jangkaan dengan menggabungkan mekanik yang mantap dengan tenaga ceria maskot Nintendo, menjadikan Let’s Smash sebagai rakan sejawat yang lebih terkawal. Walaupun dibayangi oleh tajuk lain yang lebih karismatik atau diperhalusi dari segi teknikal, terdapat pemain yang menghargai pendekatan terus-terang yang dibawakannya.
Lembaran Data
| Nama Item |
|
|---|---|
| Nama Asal |
|
| Kod Item |
|
| Nombor Item |
|
| Jenis | |
| Genre | |
| Wilayah | |
| Teritori | |
| Pembungkusan | |
| Dokumentasi | |
| Pembangun | |
| Penerbit | |
| Media | |
| Bilangan Pemain | |
| Harga Pelancaran |
|
| Tarikh Keluaran | |
| Tarikh Ditambah |
|