Yoshi’s Story
ヨッシーストーリー-
Box Front
-
Box Back
-
Game Cartridge
-
Instruction Manual
لعبة منصات جانبية تعتمد على الاستكشاف الملموس، والجماليات المبهجة، وحل الألغاز الخفيفة.
الوصف
تعد لعبة Yoshi’s Story تجربة منصات تعيد تصور سلسلة يوشي في عالم يشبه كتب القصص المنبثقة، حيث يقود اللاعبون شخصيات يوشي الملونة عبر ستة فصول لجمع الفاكهة واستعادة السعادة إلى أرضهم. على عكس أجزاء Yoshi السابقة، تبتعد هذه اللعبة عن نظام التقدم التقليدي القائم على الوصول إلى الهدف، لتعتمد بدلاً من ذلك على جمع الفاكهة ضمن مراحل مستقلة مصممة لتشجيع إعادة اللعب باستخدام مسارات وشخصيات يوشي مختلفة، مما يقدم تحدياً خفياً خلف واجهة تبدو بسيطة. صُممت اللعبة كتتمة لـ Super Mario World 2: Yoshi’s Island، لكنها تركز بشكل كامل على المراحل المستقلة حيث يتمثل الهدف في ملء “إطار الفاكهة” عبر تناول ثلاثين قطعة. تكمن الاستراتيجية في اختيار نوع الفاكهة المجمعة؛ فالبطيخ يمنح أعلى النقاط، بينما تتغير “الفواكه المحظوظة” في كل مرة تلعب فيها، مما يعزز من قيمة اللعبة المتكررة. يتميز العرض البصري بتصميمه الذي يشبه رقع القماش والكرتون والخشب، مما يمنحه طابعاً يدوياً فريداً. هذا النمط المرئي، إلى جانب الموسيقى التصويرية الغريبة لكازومي توتاكا (الذي قام أيضاً بأداء صوت يوشي)، يخلق أجواءً مرحة. رغم انتقاد البعض لمستوى الصعوبة المنخفض مقارنة بـ Yoshi’s Island، فقد حفرت اللعبة مكانتها كعمل مفضل لدى المعجبين بفضل هويتها البصرية المميزة ودورها في ترسيخ سلسلة يوشي المستقلة. صدرت اللعبة في أستراليا بعد تاريخ تصنيف OFLC في 26 فبراير 1998، وأصبحت لاحقاً متاحة عبر خدمات نينتندو الرقمية.
ورقة بيانات
| اسم العنصر |
|
|---|---|
| الاسم الأصلي |
|
| رمز العنصر |
|
| رقم العنصر |
|
| سلسلة | |
| النوع | |
| النوع الأدبي | |
| المنطقة | |
| الإقليم | |
| التغليف | |
| التوثيق | |
| المطور | |
| الناشر | |
| الموزّع | |
| الوسائط | |
| عدد اللاعبين | |
| الأجهزة الطرفية | |
| التصنيف | |
| تاريخ الإصدار | |
| تاريخ الإضافة |
|