Pocket Monster Stadium (64GB Pack Included Version)
ポケモンスタジアム (64GBパック同梱版)-
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एक प्रतिस्पर्धी युद्ध सिमुलेशन जो सबसे लोकप्रिय हैंडहेल्ड श्रृंखला को 3D कंसोल गेम में बदल देता है। जापान के बाहर जारी नहीं हुआ, इसके बाद के सीक्वल को जापान के बाहर Pokémon Stadium लेबल के तहत अलग तरह से नंबर दिया गया।
बंडल की गई वस्तुएँ
विवरण
Pocket Monster Stadium (पोकेमोन स्टेडियम) पोर्टेबल आरपीजी और कंसोल अनुभव के बीच एक पुल का काम करता है, जो विभिन्न उपकरणों के बीच निरंतरता पर जोर देता है। यह गेम बॉय से प्रशिक्षित टीमों को आयात करने की सुविधा देता है, जिससे उन्हें एक बड़े क्षेत्र में नई पहचान मिलती है। यह कार्ट्रिज Transfer Pak का समर्थन करता है, जो Pocket Monsters Red, Green, Blue, और Yellow से टीमों को त्रिविमीय (3D) लड़ाइयों में लाने में सक्षम बनाता है। खेल में सभी 151 जीव मौजूद हैं, जिनमें से केवल 42 ही सक्रिय मुकाबले के लिए पूर्णतः मॉडल किए गए हैं, जबकि शेष केवल पोकेडेक्स व्यूअर में दिखाई देते हैं।
गेमप्ले एकल और टूर्नामेंट लड़ाइयों पर केंद्रित है, जिसमें एक बुनियादी एनाउंसर सिस्टम है, जो रणनीतिक चयन और चालों के समाधान को प्राथमिकता देता है। इसका प्रस्तुतिकरण चिबी शैली के बजाय यथार्थवादी अनुपात को अपनाता है। यह रिलीज़ Pocket Monster Stadium 2 में विस्तार और मिनी-गेम्स का आधार बनी और बाद के अंतरराष्ट्रीय Pokémon Stadium शीर्षकों के साथ एक स्पष्ट विरोधाभास प्रस्तुत करती है। यह स्टेडियम श्रृंखला का पहला शीर्षक था और यह विशेष रूप से केवल जापान में जारी होने के लिए जाना जाता है। पश्चिम में बाद के खेलों की नंबरिंग अलग थी, जहाँ Pocket Monster Stadium 2 को Pokémon Stadium के रूप में स्थानीयकृत किया गया था।
मूल रूप से 64DD के लिए विकसित, इस प्रोजेक्ट को हार्डवेयर में देरी के कारण मानक ROM कार्ट्रिज पर लाना पड़ा। इस स्टोरेज परिवर्तन के कारण इसमें केवल 40 विशिष्ट पोकेमोन ही सक्रिय मुकाबले के लिए उपलब्ध थे। अपनी रिलीज़ के समय, त्रिविमीय गेमप्ले में पोकेमोन को देखने का उत्साह सीमित रोस्टर और साइड गतिविधियों की कमी की आलोचना से प्रभावित हुआ था। पीछे मुड़कर देखें तो यह गेम एक महत्वपूर्ण पड़ाव था, जिसने निन्टेंडो 64 के हार्डवेयर की क्षमता को प्रदर्शित किया और एक व्यापक सीक्वल की नींव रखी।
डेटाशीट
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