Pocket Monster Stadium (64GB Pack Included Version)
ポケモンスタジアム (64GBパック同梱版)-
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Eine kompetitive Kampfsimulation, die die populärste Handheld-Reihe in ein 3D-Konsolenspiel verwandelt. Da der Titel nie außerhalb Japans erschien, wurden die Nachfolger im Westen unter dem Pokémon Stadium-Label abweichend nummeriert.
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Beschreibung
Pocket Monster Stadium schlägt die Brücke zwischen dem Handheld-Rollenspiel und der Konsolenpräsentation und unterstreicht die Konnektivität zwischen den Geräten. Es erlaubt den Import trainierter Teams vom Game Boy, um sie in einer größeren Arena neu zu inszenieren. Das Modul unterstützt das Transfer Pak, welches den Import von Teams aus Pocket Monsters Red, Green, Blue und Yellow für Kämpfe in drei Dimensionen ermöglicht. Alle 151 Kreaturen sind enthalten, wobei lediglich 42 vollständig für den aktiven Kampf modelliert wurden, während die übrigen im Pokédex-Viewer betrachtet werden können.
Das Gameplay konzentriert sich auf Einzel- und Turnierkämpfe mit einem simplen Ansagesystem, wobei taktische Auswahl und die Abfolge der Attacken im Vordergrund stehen. Die Darstellung setzt auf realistische Proportionen anstelle von Chibi-Stilisierung und positioniert diesen Titel als Vorläufer des erweiterten Kaders und der Minispiele in Pocket Monster Stadium 2 sowie als Kontrast zu den späteren internationalen Pokémon Stadium-Titeln. Dies war der erste Ableger der Stadium-Serie und ist als Japan-exklusive Veröffentlichung historisch bedeutsam. Nachfolgende Spiele im Westen wurden anders nummeriert, wodurch Pocket Monster Stadium 2 dort als Pokémon Stadium lokalisiert wurde.
Ursprünglich für das 64DD entwickelt, musste das Projekt aufgrund der wiederholten Hardware-Verzögerungen auf ein Standard-ROM-Modul umziehen. Dieser Speicherwechsel führte zu einem stark eingeschränkten Kader; nur 40 spezifische Pokémon sind für den aktiven Kampf voll modelliert, während der Rest lediglich im Pokédex-Viewer erscheint.
Zur Zeit der Veröffentlichung wurde die Begeisterung, die Taschenmonster in einer dreidimensionalen Spielumgebung zu erleben, durch Kritik am eingeschränkten Kader und dem Mangel an Nebenaktivitäten gedämpft. Rückblickend war das Spiel ein wichtiger Übergangsschritt, der die Leistungsfähigkeit der Nintendo 64-Hardware und ihrer Peripherie demonstrierte und den Grundstein für den wesentlich umfangreicheren Nachfolger legte.
Datenblatt
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