Final Fantasy Crystal Chronicles

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

لعبة تقمص أدوار حركية تدور أحداثها في عالم يلفه ضباب Miasma السام، وتجمع بين القتال والاستكشاف ونظام لعب تعاوني فريد يعتمد على الربط مع جهاز Game Boy Advance.

عنصر مُجمَّع

الوصف

تعد لعبة Final Fantasy Crystal Chronicles العمل الوحيد الذي طوره استوديو The Game Designers Studio، وهو كيان تابع لشركة Square تأسس خصيصاً للعمل على أجهزة Nintendo في وقت كانت فيه عناوين Square الرئيسية غائبة عن منصات Nintendo. في اليابان، تولت Nintendo نشر اللعبة، مما يمثل تعاوناً نادراً بين الشركتين بعد سنوات من القطيعة التي أعقبت إلغاء Final Fantasy VII على جهاز Nintendo 64. تدور أحداث اللعبة في عالم يغمره ضباب سام يُعرف بـ Miasma، حيث تتبع القصة قافلة جوالة في مهمة لجمع قطرات المير، وهي مادة سحرية تغذي البلورات العظيمة التي تحمي المستوطنات من ذلك الضباب الفتاك. يصمم اللاعبون شخصياتهم من بين أربع قبائل متميزة: Clavat وLilty وYuke وSelkie، حيث تتمتع كل منها بنقاط قوة وضعف وهوية ثقافية خاصة بها. يربط نظام المهن العائلية خلفية اللاعب بمزايا داخل اللعبة، مما يؤثر على العناصر والترقيات المتاحة أثناء الرحلة. يمزج أسلوب اللعب بين القتال في الوقت الفعلي والاستكشاف وحل الألغاز واللعب التعاوني. وعلى الرغم من إمكانية إنهائها بشكل فردي، إلا أن اللعبة صُممت مع وضع اللاعبين المتعددين في الاعتبار، حيث تتطلب من كل مشارك توصيل جهاز Game Boy Advance بجهاز GameCube عبر كابل الربط. سمح هذا لكل لاعب بالحصول على شاشة خاصة تعرض الخرائط والمخزون والمعلومات السرية، مما يعزز التواصل والعمل الجماعي. اعتمدت النسخة اليابانية بشكل كبير على هذه الميزة، مما جعلها واحدة من أكثر تجارب اللعب الجماعي تميزاً على هذا الجهاز.

ورقة بيانات

اسم العنصر
  • Final Fantasy Crystal Chronicles
الاسم الأصلي
  • ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
رمز العنصر
  • DOL-GCCJ-JPN
رقم العنصر
  • 4902370506631
سلسلة
النوع
النوع الأدبي
المنطقة
الإقليم
التغليف
التوثيق
المطور
الناشر
الوسائط
عدد اللاعبين
الأجهزة الطرفية
أنماط الفيديو
سعر الإطلاق
  • ‏6,800 JP¥
تاريخ الإصدار
تاريخ الإضافة
  • 12 أغسطس 2003