Jikkyō World Soccer: Perfect Eleven
実況ワールドサッカー パーフェクトイレブンÚttörő sport-szimuláció, amely új mércét állított fel a televíziós közvetítések prezentációja és a taktikai realizmus terén a 16-bites hardvereken. Eltávolította a konzolos focit az arcade egyszerűségtől, előtérbe helyezve a folyamatos animációkat és az immerzív, tévés hangulatot.
Leírás
A Jikkyō World Soccer: Perfect Eleven a nemzetközi tornák világába repíti a játékost, ahol a középpontban nem a pörgős arcade stílus, hanem a professzionális labdarúgás ritmusának és feszültségének hű átadása áll. A játék minden egyes mérkőzést televíziós közvetítésként keretez, így teremtve valós stadionhangulatot és alkalomhoz illő atmoszférát. A képernyőn megelevenedő világ a világbajnoki szereplés súlyát hivatott megidézni, türelmet és taktikai előrelátást követelve a játékostól.
A játékmenet az oldalra görgetős, közvetítési perspektívát használja, amely vízszintesen követi a labdát. A nagy felbontású sprite-ok jellegzetes animációkkal jelenítik meg a labdaátvételt, a szerelést és a lövéseket. Az alapvető mechanika a stamina-sávok kezelésére és az egyéni játékosstatisztikák kiaknázására épít, ahol az eredményeket részben a játékosok moráljához kötött, a háttérben futó RNG-rendszer befolyásolja. A cím egy-két fős, egymás elleni vagy kooperatív játékot tesz lehetővé. Kiemelkedő technikai újítása a Jon Kabira által szolgáltatott folyamatos, élő hangalámondás, amely digitalizált hangminták segítségével reagál a pályán zajló eseményekre.
Ez a kiadvány a későbbi, globálisan meghatározó franchise alapköve, amely később Winning Eleven és Pro Evolution Soccer néven hódította meg a világot. A sportjátékok zsúfolt korszakában érkezett, közvetlen konkurenciát állítva az olyan címeknek, mint a FIFA International Soccer vagy a hazai Prime Goal 2. Míg a vetélytársak gyakran az arcade tempóra vagy a felülnézeti egyszerűségre fókuszáltak, ez a játék a szimulációs mélység útját választotta. Megalapozta azt az irányítási keretrendszert és animációs színvonalat, amelyet a versenytársak az elkövetkező évtizedben próbáltak lemásolni.
A kortárs kritikusok a grafikai hűség terén elért ugrást és az élő hangkommentár újszerűségét emelték ki. A játékosok értékelték a megfontolt tempót és a mély taktikai lehetőségeket, amelyek példátlan kontrollt biztosítottak a csapatfelállások felett. Egyes kritikusok megjegyezték a sprite-ok néha előforduló villódzását, amikor a tizenhatoson belül túl sok játékos zsúfolódott össze. Visszatekintve, ez a modern futballszimulációk valódi kezdőpontja, amelynek realista televíziós prezentációja máig meghatározó vívmány.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|