New 3D Golf Simulation: Harukanaru Augusta
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कंप्यूटर गोल्फ गेम के लिए एक बड़ी उपलब्धि, जिसने अगस्ता नेशनल कोर्स का ग्राउंड-लेवल परिप्रेक्ष्य प्रस्तुत करने के लिए जटिल गणनाओं का उपयोग किया, जो पहले के गोल्फ गेम्स के सपाट स्प्राइट्स की तुलना में एक बड़ा तकनीकी उछाल था। यह मूल PC-98 गेम का पोर्ट है।
विवरण
New 3D Golf Simulation: Harukanaru Augusta ने आर्केड-शैली की सरलता को छोड़कर दुनिया के सबसे विशिष्ट गोल्फ कोर्स के परिष्कृत और गणितीय रूप से संचालित प्रतिनिधित्व को अपनाया। 1991 की शुरुआत में कंसोल के लॉन्च वर्ष के दौरान जारी, T&E Soft ने दिखाया कि कैसे PC-98 का यह उच्च-स्तरीय गोल्फ गेम 16-बिट हार्डवेयर पर चल सकता है।
यह गेम बिना किसी विशेष विस्तार चिप्स की सहायता के जटिल ज्यामिति और पेशेवर-ग्रेड भौतिकी का अनुकरण करता है। यह पहला होम कंसोल गेम है जिसमें अगस्ता नेशनल गोल्फ क्लब का आधिकारिक लाइसेंस प्राप्त मनोरंजन शामिल है। ऐसे समय में जब अधिकांश गोल्फ गेम सामान्य और काल्पनिक लेआउट का उपयोग करते थे, T&E Soft ने जॉर्जिया-आधारित कोर्स की वास्तविक दूरी और स्थलाकृति को डिजिटल रूप दिया। उन्होंने एक मालिकाना ‘New 3D’ इंजन बनाया, जो रे-कास्टिंग और वोक्सेल-जैसे रेंडरिंग का एक विशेष रूप था, जिसने ग्राउंड-लेवल दृश्य से एक छद्म-3D परिप्रेक्ष्य उत्पन्न किया। 8-बिट युग के सपाट, टॉप-डाउन मैप्स के विपरीत, Harukanaru Augusta ने खिलाड़ियों को ग्रीन को ‘आंखों से आंकने’ और ढलानों को नेत्रहीन रूप से परखने की सुविधा दी, जो 1991 में अभूतपूर्व थी।
गेमप्ले एक व्यवस्थित थ्री-क्लिक स्विंग सिस्टम पर केंद्रित है, जिसके लिए उच्च स्तर की सटीकता और कोर्स प्रबंधन की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों को अगस्ता कोर्स के सभी 18 होल्स को नेविगेट करना होता है, जिसमें हवा की गति, दिशा, और फेयरवे बनाम रफ के घर्षण जैसे सूक्ष्म पर्यावरणीय चर का हिसाब रखना पड़ता है। इंटरफ़ेस एक स्प्लिट-स्क्रीन लेआउट द्वारा परिभाषित है: बाईं ओर वर्तमान स्थिति की 3D रेंडरिंग और दाईं ओर एक सामरिक ओवरहेड मैप। एक महत्वपूर्ण यांत्रिक जोड़ ‘ग्रीन-रीडिंग ग्रिड’ था, जो ब्रेक की गंभीरता को इंगित करने के लिए गतिमान डॉट्स का उपयोग करता है, जो खिलाड़ियों को पेशेवर कैडी की तरह सोचने पर मजबूर करता है। अधिक क्षमाशील गेम्स के विपरीत, Harukanaru Augusta खराब क्लब चयन और ओवर-स्विंगिंग के लिए दंडित करता है, जो इसे सही मायने में एक सिमुलेशन बनाता है।
T&E Soft की विरासत के संदर्भ में, यह गेम उस नींव के रूप में कार्य करता है जो आगे चलकर एक वैश्विक फ्रैंचाइज़ी बनी। इसने बाद की Masters और Waialae no Kiseki (True Golf Classics) श्रृंखलाओं के लिए खाका तैयार किया। यद्यपि Pebble Beach no Harukanaru Umi जैसे बाद के प्रवेशकों ने अधिक तरल एनिमेशन और डिजिटल गोल्फर स्प्राइट्स के साथ इंजन को बेहतर बनाया, मूल गेम ने गेंद के प्रक्षेपवक्र और इलाके के टकराव की गणना करने के लिए सुपर फैमिकॉम के CPU को उसकी सीमा तक धकेल दिया, जिसके परिणामस्वरूप स्क्रीन धीरे रिफ्रेश होती थी, जो 1991 में इस सिमुलेशन की उच्च गुणवत्ता में और इजाफा ही करती थी।
डेटाशीट
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