Nakano Kōichi Kanshū: Keirin Ō
Erikoistunut hallinta- ja harjoittelusimulaatio, joka tavoittaa ammattipyöräilyn taktisen syvyyden ja nopeuden. Pelaaja toimii valmentajana matkalla kohti maailmanmestaruutta tiukassa hallintakehyksessä.
Kuvaus
Nakano Kōichi Kanshū: Keirin Ō seuraa ammattipyöräilijän uraa Japanin tarkasti säädellyssä velodromiympäristössä. Pelin tarina keskittyy kurinalaisuuteen ja nousujohteiseen kehitykseen, seuraten harjoittelijan arkista puurtamista kansallisen liiton arvoasteikolla. Tunnelma on kliinisen ammattimainen ja tavoittaa lajin tiukan kilpailuhengen, jossa jokainen sekunnin murto-osa on sekä virkailijoiden että yleisön tarkassa syynissä. Teos toimii digitaalisena muistomerkkinä Koichi Nakanon edustamille ammattilaisarvoille, jotka siivittivät hänen maailmanmestaruusvuosiaan.
Pelaaminen koostuu valikkopohjaisesta hallinnasta, jossa pelaaja valitsee harjoitusohjelmia pyöräilijän kestävyyden, nopeuden ja henkisen lujuuden kehittämiseksi. Kilpailuosuuksissa peli hyödyntää sivusuunnassa rullaavaa näkymää ja suuria, yksityiskohtaisia hahmoja kuvatakseen taktista sijoittumistaulua vauhdittajan takana. Mekaniikka perustuu rajallisen energiamittarin hallintaan ja muiden ajajien peesissä pysymiseen, jotta lopullinen kiri voidaan ajoittaa täydellisesti. Peli tukee jopa neljää pelaajaa vuoropohjaisessa tilassa ja käyttää paristovarmistettua tallennusta kausiedistymisen ja urheilijadatatiedon säilyttämiseen. Vaikka peli sisältää toissijaisen tilan kilpailutulosten ennustamiseen, ydin rakentuu täysin ajajan kehityksen ja suorituskyvyn ympärille.
Tämä julkaisu on ensimmäinen osa Keirin-simulaatiosarjaa, johon kuuluvat jatko-osa Nakano Kōichi Kanshū: Keirin Ō 2 samalla alustalla sekä myöhempi Nakano Kōichi Kanshū: V-Keirin PlayStationille. Peliä verrataan usein hevosurheilusimulaatio Derby Stallion II:een sen tilastollisen kasvun ja pitkän aikavälin suunnittelun vuoksi. Sitä on myös verrattu Super Keirin -peliin, joka tarjoaa suorempaa kontrollia ajamiseen ja yksinkertaisemman arcade-käyttöliittymän. Keskittyminen erikoistuneeseen, kotimaiseen urheilulajiin asettaa sen samaan kategoriaan muiden Japanin markkinoille rajattujen nimikkeiden, kuten Super Sumo tai Hashire Heitarō, kanssa.
Aikalaisarvioijat kiittivät peliä teknisestä tarkkuudesta ja harjoitusjärjestelmien syvyydestä, joiden realismia pidettiin merkittävänä. Koichi Nakanon osallistuminen antoi nimikkeelle aidon etulyöntiaseman aikakauden yleisiin urheilupeleihin verrattuna. Sitä kuitenkin kritisoitiin hitaasta etenemisestä ja hallintavalikoiden toistosta, mikä rajoitti sen vetovoimaa valtavirran yleisön keskuudessa. Jälkikäteen tarkasteltuna se on tiivis ja palkitseva simulaatio niille, jotka ovat kiinnostuneita lajin mekaanisesta todellisuudesta, tarjoten toimivan käyttöliittymän ja syvälliset hallintajärjestelmät.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Pelisarja | |
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|