J.League Super Soccer
Jリーグ スーパーサッカー-
Box Front
-
Box Back
Isang mabilis na sports simulation na nagpapakita ng masiglang atmosphere ng Japanese club football gamit ang natatanging overhead perspective. Mas pinapahalagahan nito ang arcade playability kaysa sa kumplikadong tactical simulation para sa mga manlalarong naghahanap ng simpleng 16-bit na aksyon.
Paglalarawan
Ang J.League Super Soccer ay nagdadala sa manlalaro sa gitna ng kasabikan ng bagong tatag na professional domestic league ng Japan. Imbes na magpokus sa mga international tournament o mga gawa-gawang club, ang larong ito ay binuo base sa lisensyadong saya ng domestic season. Ang vibe nito ay puno ng enerhiya, na nagpapakita ng kultura sa stadium, makukulay na jersey ng mga team, at ang masiglang presensya ng mga mascot na siyang tatak ng aesthetic ng nineties.
Ang gameplay ay gumagamit ng diretsong top-down perspective, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makita ang malawak na bahagi ng pitch para sa tamang pagpasa at depensa. Binibigyang-diin ng mechanics ang bilis ng reaksyon, na may mabilis na response sa buttons para sa tackle, volley, at sprint. Iniiwasan nito ang mga Mode 7 scaling tricks ng ibang laro, at sa halip ay umaasa sa mabilis na 2D tiles at responsive sprites para mapanatili ang stable na framerate. Suportado nito ang isa hanggang dalawang manlalaro para sa head-to-head o cooperative matches at gumagamit ng battery backup para i-save ang season progress at standings.
Binuo ng European studio na Probe Entertainment, ang title na ito ang nagtulay sa Western computer football mechanics at Japanese console licensing. Ito ay inilabas sa mga PAL territory bilang Virtual Soccer, kung saan tinanggal ang lahat ng domestic branding. Sa Japan, madalas itong ikumpara sa J.League Soccer: Prime Goal, na may tradisyunal na side-scrolling perspective, at Super Formation Soccer 94 na gumamit ng Mode 7 view. Nagkaroon ito ng sequel, ang J.League Super Soccer ’95: Jikkyō Stadium, na nagdagdag ng live audio commentary.
Noong panahon nito, pinuri ang laro dahil sa bilis ng aksyon at dami ng opisyal na lisensya. Bagama’t madali itong laruin, puna ng mga mahilig sa simulation na mahirap gawin ang mga diagonal shot dahil sa top-down view. Para sa akin, mas gusto ko ang Prime Goal, ngunit sa pagbabalik-tanaw, ito ay isang charming na entry mula sa panahon ng football boom sa Japan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|