Nintendo Labo Toy-Con 03: Vehicle Kit
ニンテンドーラボ Toy-Con 03: ドライブ キットIsang malikhaing software package na nagtatampok ng tatlong themed modes ng paglalaro, na ang bawat isa ay nakakabit sa mga custom cardboard controller.
Kasama sa Set
Paglalarawan
Ang Nintendo Labo Toy-Con 03: Vehicle Kit ay nag-aalok ng tatlong pangunahing mode ng sasakyan: Car, Submarine, at Plane. Ang bawat isa ay gumagana sa pamamagitan ng pagpasok ng Joy-Con sa isang natatanggal na Key, habang ang isang Pedal naman ang nagsisilbing acceleration. Sa paglipat ng Key sa iba’t ibang sasakyan, agad na nagbabago ang mode sa screen, na nagbibigay-daan sa tuloy-tuloy na paglipat mula sa pagmamaneho, pagsisid, at paglipad. Tampok sa software ang isang malawak na mundo kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipagkarera, makipaglaban, at tumuklas ng mga nakatagong lugar. Ang bawat sasakyan ay may natatanging mechanics: ang Car ay kayang mag-wheelie at maglabas ng mga punching arm, ang Submarine ay may grappling hook, at ang Plane ay kayang mag-execute ng iba’t ibang aerial manoeuvres.
Higit pa sa pangunahing environment, ang program ay may mga mini-game at discovery module. Ipinapaliwanag nito kung paano nakikipag-ugnayan ang mga sensor ng Joy-Con, tulad ng infrared motion camera at gyroscope, sa mga cardboard mechanism, na nagpapatibay sa prinsipyo ng “Make, Play, Discover” ng linya ng Labo. Kasama rin dito ang Toy-Con Garage programming environment, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumawa ng sariling custom interactions. Kung ikukumpara sa mga naunang Labo, ang Vehicle Kit ay nag-aalok ng mas mahabang play value at mas iba’t ibang mechanics, kaya ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka-substansyal na entry sa serye.
Noong ilunsad ito, umani ng papuri ang pagiging malikhain ng pagsasama ng mga cardboard build at responsive na vehicle gameplay, bagaman may mga kritiko na nagsabing limitado ang lalim nito matapos ang unang eksplorasyon. Ang Vehicle Kit ay naaalala bilang ang pinakamalawak na set ng Labo, na pinapahalagahan dahil sa dami ng sasakyan at sa pagpapakita ng patuloy na eksperimento ng Nintendo sa hybrid na physical-digital na laro. Nanatili itong malinaw na halimbawa ng kung paano pinagsama ng Labo ang sining ng paggawa at software sa isang karanasan.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|