Daemon X Machina
デモンエクスマキナUn título original de acción de mechas cimentado en la personalización y el combate de alta velocidad dentro de un marco de ciencia ficción.
Incluido en Conjunto
Descripción
Daemon X Machina presenta un mundo devastado por un cataclismo donde la inteligencia artificial se ha vuelto hostil, obligando a pilotos mercenarios conocidos como Outers a combatir a bordo de gigantescos mechas denominados Arsenals. La narrativa sigue al mercenario del jugador a través de misiones contra máquinas rebeldes y facciones rivales, explorando temas de supervivencia y conflicto tecnológico mediante su diseño visual y narrativo. La experiencia jugable se centra en el pilotaje de los Arsenals, máquinas totalmente personalizables mediante armas, blindaje y diversas habilidades. El combate prioriza las maniobras aéreas, el fuego a distancia y los ataques cuerpo a cuerpo, con misiones que oscilan entre batallas a gran escala y operaciones defensivas. Los jugadores pueden recolectar piezas de los enemigos derrotados para ampliar su arsenal, mientras que el multijugador cooperativo permite completar misiones en equipo. El juego guarda una estrecha relación con títulos como Armored Core, con el que comparte linaje de diseño, y es frecuentemente comparado con otros juegos de acción de mechas debido a su énfasis en la velocidad y la personalización. Su productor, Kenichiro Tsukuda, trabajó anteriormente en la serie Armored Core y contó con un equipo que incluía diseñadores y artistas veteranos en el género, como Shoji Kawamori, reconocido por su labor en Macross. Este proyecto fue concebido como un nuevo referente del género para Nintendo Switch, con el fin de demostrar las capacidades de la consola. Tras su lanzamiento en 2019, el juego fue trasladado a PC en 2020, integrando mejoras como tasas de frames más fluidas y opciones gráficas extendidas. Daemon X Machina fue aclamado por su estilo visual, profundidad en la personalización y sentido de la escala, aunque recibió críticas por el diseño repetitivo de ciertas misiones y un ritmo irregular. Si bien su rendimiento en Switch es satisfactorio, la versión de PC permitió alcanzar su máximo potencial técnico. En retrospectiva, se recuerda como una propuesta distintiva de mechas en Switch, destacando por su combate frenético y la extensa configuración de los Arsenals; un título valioso por ofrecer una experiencia centrada en mechas en una plataforma donde tales lanzamientos son inusuales.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Nombre original |
|
| Código del artículo |
|
| Número de artículo |
|
| Tipo | |
| Género | |
| Tema | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Desarrollador | |
| Editor | |
| Distribuidor | |
| Soporte | |
| Jugadores | |
| Periféricos | |
| Modos de sonido | |
| Clasificación | |
| Fecha de lanzamiento | |
| Fecha de incorporación |
|