The Legend of Zelda: Links Awakening
ゼルダのAng remake na ito ay nagbibigay-pugay sa classic na laro sa Game Boy sa pamamagitan ng tapat na paggawa muli ng kuwento at disenyo nito, habang ang toy-like art style at expressive na presentasyon ay nagpapalalim sa mga tema ng panaginip, pagkakakilanlan, at panandaliang buhay. Ito ay parehong pagpapanatili ng orihinal at isang muling pag-iisip na nagpapakita ng emosyonal na halaga nito para sa bagong henerasyon.
Kasama sa Set
Paglalarawan
Ang The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) ay isang tapat na muling paggawa ng classic na laro sa Game Boy noong 1993 at ang pinahusay nitong bersyong DX (1998). Pinanatili nito ang orihinal na kuwento at estruktura habang binigyang-buhay sa pamamagitan ng kakaibang art style na tila mga laruang diorama. Hawak pa rin nito ang top-down perspective, disenyo ng mga dungeon, at mga side-scrolling segment, ngunit dinagdagan ng mas modernong kontrol, mga quality-of-life improvements, at ang bagong dungeon-building feature na pinangangasiwaan ni Dampé. Ang remake na ito ay mas nagpapalalim sa mga tema ng panaginip, pagkakakilanlan, at ang panandaliang kalikasan ng buhay, na nagbibigay ng halong nostalgia at bagong perspektibo.
Ang kuwento ay nakatuon sa pagkaka-shipwreck ni Link sa Koholint Island, ang kanyang misyon na gisingin ang Wind Fish, at ang unti-unting pagtuklas na ang isla at ang mga naninirahan dito ay umiiral lamang sa loob ng isang panaginip. Ang mga karakter tulad ni Marin, na nagnanais na makita ang mundo sa labas ng isla, ay nagpapakita ng tunggalian sa pagitan ng hangarin at limitasyon. Ang pinakinis na visuals at expressive na animation ay nagpapatingkad sa mga temang ito, kaya ang mala-panaginip na katangian ng Koholint ay parehong nakakaakit at marupok. Mas ramdam ang pait ng ending sa remake na ito dahil sa mas malinaw na presentasyon na nagpaparamdam na mas totoo ang mga karakter at ang isla, na lalong nagpapataas ng emosyonal na impact nito.
Ang pinaka-kapansin-pansing pagbabago ay ang art style na parang diorama, na may tilt-shift visuals, makintab na textures, at mga modelong mukhang laruan. Nakuha nito ang kamanghaan ng orihinal na pixel art at isinalin ito sa modernong high-definition na anyo. Ang mundo ay mukhang isang handmade miniature, na lalong nagbibigay-diin sa pakiramdam na ito ay isang nakakulong na panaginip. Ang art direction ay naiiba rin sa ibang laro sa Zelda series; kung ikukumpara sa realism ng Twilight Princess o ang cel-shaded na sigla ng Wind Waker, ang Link’s Awakening ay yumayakap sa pagiging mapaglaro. Sinasalamin nito ang simplisidad ng Game Boy, kung saan ang limitadong sprites ay nagbigay-daan sa imahinasyon ng mga manlalaro.
Ang remake ay nananatiling tapat sa 1993 design, na iniingatan ang mga dungeon layout, puzzle, at pati na ang mga quirks gaya ng side-scrolling platforming sections. Ngunit nagpakilala rin ito ng mga pagbabago: ang espada, kalasag, at mahahalagang gamit ni Link ay permanently mapped na, na nagpapalaya sa action buttons; ang overworld ay smooth na nag-i-scroll imbes na paisa-isang screen; at ang mga mini-game gaya ng claw crane ay nakinabang sa updated physics. Sa pamamagitan ng pagpapanatili ng estruktura habang inilalatag ito gamit ang modernong polish, ang remake ay nagsisilbing parehong pagpapanatili ng alaala at isang bagong interpretasyon.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Developer |
|
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|