Nintendo Labo Vehicle Kit
ニンテンドーラボ ドライブ キットUn set de construcción de cartón DIY con software interactivo que permite a los jugadores montar y operar creaciones Toy‑Con que representan un coche, un submarino y un avión, controlados mediante la inserción de un Joy‑Con en los mecanismos ensamblados.
Artículo Incluido en Paquete
Descripción
El Vehicle Kit, titulado formalmente Nintendo Labo: Toy‑Con 03 Vehicle Kit, supuso la tercera incursión en la línea Labo tras el Variety Kit y el Robot Kit. Se comercializó como un paquete independiente que requiere únicamente la consola Nintendo Switch y los mandos Joy‑Con para funcionar. El kit incluye láminas de cartón precortadas, pegatinas reflectantes, cordel, ojales y otros materiales de montaje, junto con una tarjeta de juego dedicada que contiene las instrucciones de construcción, minijuegos y el entorno de programación Toy‑Con Garage. Los Toy‑Con principales son el coche, el submarino y el avión, cada uno de los cuales se opera insertando una “llave” extraíble que aloja un Joy‑Con. También se incluye un pedal de cartón para acelerar, diseñado principalmente para el coche pero compatible con el resto de vehículos. El intercambio de la llave entre vehículos altera instantáneamente el modo de juego, permitiendo transiciones fluidas entre conducir, bucear y volar. El software integrado ofrece un vasto entorno de exploración donde los jugadores pueden competir en carreras, luchar y descubrir secretos. Cada Toy‑Con posee mecánicas únicas: el coche puede realizar caballitos y desplegar brazos extensibles en combate; el submarino lanza un gancho de agarre; y el avión ejecuta maniobras aéreas. Como en otros lanzamientos de la gama, este kit enfatiza la filosofía de “Montar, Jugar y Descubrir”. Contiene un componente de software más sustancial que sus predecesores, ofreciendo mayor valor de juego y variedad mecánica. Incluye módulos de descubrimiento que explican cómo los sensores del Joy‑Con, como la cámara infrarroja y el giroscopio, interactúan con los mecanismos de cartón. Asimismo, demuestra la continua experimentación de Nintendo con el juego híbrido físico-digital, en sintonía con periféricos anteriores como el Wii Wheel o la Wii Balance Board. Se vendió como una única referencia comercial, sin variaciones regionales significativas más allá del idioma del embalaje.
Ficha técnica
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