Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
เกมสวมบทบาทแนวตะลุยดันเจี้ยนที่ขับเคลื่อนด้วยวงจรการสูญเสียและการฟื้นฟู โดยมีระบบการสุ่มสร้างฉากและการจัดการทรัพยากรเป็นหัวใจสำคัญของการเดินทาง
คำอธิบาย
Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 3: Karakuri Yashiki no Nemuri Hime พาผู้เล่นร่วมเดินทางไปกับชิเรนนักเดินทางพเนจรและคอปป้าเพื่อนคู่หู ในการกลับมาพบกับอาจารย์สอนดาบของชิเรนเพื่อออกสำรวจคฤหาสน์กลไกที่เกี่ยวข้องกับตำนานท้องถิ่น เนื้อเรื่องในภาคนี้สานต่อบทบาทจากภาคก่อนหน้า โดยมุ่งเน้นที่ความสัมพันธ์ของตัวละครและการเปิดเผยปูมหลังของตัวชิเรนเอง เรื่องราวได้รับแรงบันดาลใจจากคติชนวิทยาและตำนานญี่ปุ่น นำเสนอผ่านพื้นที่ที่เชื่อมต่อกันด้วยแผนที่หลัก โดยแต่ละดันเจี้ยนเปรียบเสมือนบทหนึ่งของการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ขึ้น และถือเป็นการเปลี่ยนผ่านไปสู่การเล่าเรื่องที่ชัดเจนและต่อเนื่องกว่าเดิม
เกมยังคงแก่นแท้ของซีรีส์ Mystery Dungeon ไว้ได้อย่างครบถ้วน เช่นเดียวกับที่เคยปรากฏใน Torneko no Daibouken หรือภาคก่อนหน้าของชิเรน ผู้เล่นจะได้สำรวจดันเจี้ยนแบบตารางที่สร้างขึ้นใหม่ในทุกครั้งที่เล่น การเคลื่อนที่และการกระทำทุกอย่างจะส่งผลพร้อมกันทั้งแผนที่ กลายเป็นระบบเทิร์นเบสที่ต้องอาศัยการวางตำแหน่ง การต่อสู้ และการใช้ไอเทมอย่างมีจังหวะ ดันเจี้ยนเต็มไปด้วยกับดักและอันตรายที่คาดเดาไม่ได้ ผู้เล่นต้องจัดการกับพลังชีวิต ความหิว และอุปกรณ์อย่างระมัดระวัง ความพ่ายแพ้ในระดับความยากสูงยังคงนำไปสู่การสูญเสียไอเทมทั้งหมด แต่ภาคนี้ได้เพิ่มตัวเลือกระดับความยากที่ช่วยลดบทลงโทษเหล่านี้ลง
ตัวเกมมาพร้อมกับดันเจี้ยนมากกว่าสามสิบแห่ง รวมถึงศัตรูชนิดใหม่ ผลกระทบจากสภาพแวดล้อม และระบบการเติบโตของไอเทมที่ช่วยให้อุปกรณ์พัฒนาคุณสมบัติใหม่ๆ ได้ ในบางส่วนของเนื้อเรื่องหลัก ระดับของตัวละครจะคงอยู่ต่อเนื่องระหว่างพื้นที่ ไม่ต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่ทุกครั้งที่เข้าดันเจี้ยน นอกจากนี้ยังขยายระบบปาร์ตี้ให้รองรับเพื่อนร่วมทางหลายคน โดยผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครเหล่านั้นได้โดยตรงหรือประสานงานการโจมตีร่วมกัน ความเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ภาคนี้แตกต่างจากเน้นตัวละครเดียวแบบเดิมๆ และถือเป็นรากฐานของการพัฒนาระบบใน Fuurai no Shiren 4 และ Fuurai no Shiren 5
ในยุคที่วางจำหน่าย เกมได้รับเสียงตอบรับที่หลากหลาย โดยกลุ่มผู้เล่นมองว่าระบบเลเวลที่คงอยู่และระดับความยากที่ปรับเปลี่ยนได้ช่วยลดความตึงเครียดอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ไปบ้าง ในขณะที่อีกกลุ่มชื่นชมในแง่ของความเข้าถึงง่ายและเนื้อหาที่เข้มข้นขึ้น ในฐานะนักสะสม เกมภาคนี้ถือเป็นภาคที่สร้างความถกเถียงและเป็นหมุดหมายสำคัญในการทดลองสร้างสมดุลระหว่างความท้าทายอันเป็นตำนานกับความเข้าถึงง่ายสำหรับผู้เล่นยุคใหม่
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ชุด | |
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ลักษณะเฉพาะ | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| อุปกรณ์เสริม | |
| โหมดวิดีโอ | |
| การจัดระดับ | |
| ราคาวางจำหน่าย |
|
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|