Super Mario Galaxy 2
スーパーマリオギャラクシー2-
Box Front
-
Box Back
Một trò chơi đi cảnh 3D tập trung vào thiết kế màn chơi, được ghi nhớ vì đã kế thừa và cải tiến sự hoàn hảo từ người tiền nhiệm. Ban đầu chỉ là một bản mở rộng, trò chơi đã vươn mình trở thành một tác phẩm độc lập, thậm chí có phần ưu việt hơn.
Mô Tả
Super Mario Galaxy 2 đánh dấu cột mốc hiếm hoi khi Nintendo thực hiện phần hậu bản trực tiếp cho tựa game đi cảnh mang tính biểu tượng Super Mario Galaxy. Đội ngũ phát triển tại Nintendo sở hữu quá nhiều ý tưởng màn chơi chưa được sử dụng từ phần đầu, đến mức dự án ban đầu vốn định hình là một bản mở rộng mang tên “Super Mario Galaxy More” đã phát triển thành một phần game độc lập trọn vẹn. Trò chơi loại bỏ hoàn toàn lối kể chuyện đậm chất điện ảnh và việc khám phá thế giới trung tâm (hub-world) rộng lớn, thay thế Đài quan sát sao chổi (Comet Observatory) bằng bản đồ thế giới mang phong cách cổ điển, nơi người chơi di chuyển qua “Starship Mario”. Trò chơi tập trung tối đa vào việc đưa người chơi vào hành động ngay tức khắc.
Lối chơi được xây dựng dựa trên cơ chế trọng lực hình cầu mang tính cách mạng và điều khiển bằng con trỏ từ người tiền nhiệm, nhưng được đẩy lên một tầm cao mới đầy sáng tạo và kịch tính. Tiến trình cốt lõi dựa vào các phân đoạn đi cảnh chặt chẽ, thử thách hơn và sự trở lại đầy ấn tượng của Yoshi trong vũ trụ Mario 3D. Cơ chế của Yoshi được tích hợp mượt mà, cho phép người chơi sử dụng con trỏ trên Wii Remote để ăn kẻ địch, đu mình qua các cành hoa và sử dụng các loại trái cây chuyên dụng để tăng tốc hoặc bay lơ lửng tạm thời. Trò chơi cũng giới thiệu các vật phẩm tăng sức mạnh đầy sáng tạo, như Hoa Mây (Cloud Flower) để tạo nền tảng trên không và Nấm Đá (Rock Mushroom) để càn quét các chướng ngại vật trong môi trường.
Cũng như phiên bản tiền nhiệm, Super Mario Galaxy 2 nhận được sự tán dương rộng rãi từ giới phê bình, thường xuyên đạt điểm số ngang bằng hoặc thậm chí nhỉnh hơn bản gốc trong các bài đánh giá thời điểm bấy giờ. Các tạp chí và trang tin trực tuyến ca ngợi mật độ dày đặc của những trải nghiệm đi cảnh thuần túy, lưu ý rằng nhịp độ được tinh giản giúp trò chơi duy trì sự cuốn hút từ ý tưởng này sang ý tưởng khác. Dù có thể thiếu đi sự choáng ngợp đầy bất ngờ của phiên bản năm 2007, tựa game vẫn được đánh giá rất cao nhờ độ khó tăng dần, đặc biệt là thử thách cuối game “Green Star” đòi hỏi kỹ năng điều khiển bậc thầy. Nhìn lại, đây là một trong những trò chơi đi cảnh chặt chẽ và giàu tính phát minh nhất từng được tạo ra, một mảnh ghép không thể thiếu của thư viện game trên hệ máy Wii.
Bảng Dữ Liệu
| Tên Sản Phẩm |
|
|---|---|
| Tên Gốc |
|
| Mã Sản Phẩm |
|
| Mã Vạch |
|
| Loạt | |
| Loại | |
| Thể Loại | |
| Khu Vực | |
| Lãnh Thổ | |
| Bao Bì | |
| Tài Liệu | |
| Nhà Phát Triển | |
| Nhà Phát Hành | |
| Định Dạng | |
| Số Người Chơi | |
| Chế Độ Hình Ảnh | |
| Chế Độ Âm Thanh | |
| Phân loại độ tuổi | |
| Giá Phát Hành |
|
| Ngày Phát Hành | |
| Ngày Thêm Vào |
|