Super Mario Galaxy 2
スーパーマリオギャラクシー2-
Box Front
-
Box Back
Een briljant verfijnde 3D-platformer die uitblinkt in leveldesign en herinnerd wordt als een iteratie die zijn perfecte voorganger op de hielen zit. Oorspronkelijk bedacht als uitbreidingspakket, groeide het uit tot een op zichzelf staande, wellicht superieure ervaring.
Beschrijving
Met Super Mario Galaxy 2 bracht Nintendo een zeldzaam direct vervolg op hun monumentale platformer Super Mario Galaxy. De ontwikkelaars hadden een dusdanige overvloed aan ongebruikte levelconcepten van de eerste game, dat wat oorspronkelijk als uitbreiding onder de titel “Super Mario Galaxy More” werd geconcipieerd, uitgroeide tot een volwaardig vervolg. Het liet de filmische vertelling en het grootschalige verkennen van de hub-wereld achterwege en verving het uitgestrekte Comet Observatory door een directe, retro-geïnspireerde wereldkaart die wordt doorkruist via “Starship Mario”. De focus ligt volledig op het direct in de actie werpen van de speler.
De gameplay bouwt voort op dezelfde revolutionaire sferische zwaartekracht en pointer-besturing als zijn voorganger, maar dan op een meedogenloos en inventief niveau. De kern van de progressie steunt op strakkere, uitdagendere platformsecties en de triomfantelijke terugkeer van Yoshi in het 3D Mario-universum. Yoshi’s mechanieken zijn naadloos geïntegreerd, waardoor spelers met de Wii Remote-pointer vijanden kunnen verorberen, aan bloemknoppen kunnen zwieren en gespecialiseerde vruchten kunnen inzetten voor snelheidsboosts of tijdelijke zweefkracht. De game introduceert bovendien verbeeldingsrijke power-ups, zoals de Wolkbloem voor het creëren van platformen in de lucht en de Steenpaddenstoel om obstakels in de omgeving omver te kegelen.
Net als zijn voorganger werd Super Mario Galaxy 2 universeel geprezen door critici, waarbij het in recensies uit die tijd vaak gelijk eindigde of zelfs nipt beter scoorde dan het origineel. Tijdschriften en online critici prezen de enorme concentratie aan puur speelplezier en merkten op dat het gestroomlijnde tempo ervoor zorgde dat de speler constant van het ene frisse idee naar het volgende werd geleid. Hoewel het wellicht de initiële verbazing van het origineel uit 2007 miste, werd het geprezen om zijn toegenomen moeilijkheidsgraad, in het bijzonder de zware “Groene Ster”-uitdagingen in het eindspel die een absolute beheersing van de mechanieken vereisten. In retrospectief is het een van de meest verfijnde en inventieve platformers ooit gemaakt en een onmisbaar onderdeel van de Wii-bibliotheek.
Datasheet
| Itemnaam |
|
|---|---|
| Oorspronkelijke naam |
|
| Itemcode |
|
| Itemnummer |
|
| Reeks | |
| Type | |
| Genre | |
| Regio | |
| Territorium | |
| Verpakking | |
| Documentatie | |
| Ontwikkelaar | |
| Uitgever | |
| Media | |
| Spelers | |
| Videomodi | |
| Geluidmodi | |
| Classificatie | |
| Lancering prijs |
|
| Release datum | |
| Datum toegevoegd |
|