Golf Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples
Symulator golfa z 36 licencjonowanymi dołkami i udziałem Freda Couplesa. Tytuł stworzony, by zaprezentować multimedialne możliwości przystawki 32X poprzez mariaż cyfrowych sekwencji wideo z tradycyjną rozgrywką sportową.
Opis
Golf Magazine Presents 36 Great Holes Starring Fred Couples to tytuł, który w połowie lat 90. przyciągał uwagę przede wszystkim nazwiskiem Freda Couplesa, ówczesnej gwiazdy cyklu PGA Tour. Obecność sportowca w sekwencjach FMV, gdzie dzielił się poradami i komentarzami, stanowiła w tamtym okresie wyznacznik nowoczesności. Sygnowanie gry logiem Golf Magazine miało z kolei nadać jej autentyczności, pozycjonując produkt nie tylko jako rozrywkę, ale i swoisty symulator szkoleniowy.
Mechanika rozgrywki oferuje tryby stroke play, match play oraz turnieje, zarówno w wariancie dla pojedynczego gracza, jak i w trybie wieloosobowym. System uderzeń oparto na klasycznym rozwiązaniu „trzech kliknięć”: pierwsze inicjuje zamach, drugie określa moc, a trzecie celność. Na wynik końcowy wpływa dobór kija, siła wiatru oraz ukształtowanie terenu.
Rdzeń gry stanowi 36 dołków rozmieszczonych na dwóch autentycznych polach: Banff Springs w kanadyjskiej Albercie oraz The Ocean Course na wyspie Kiawah w Karolinie Południowej. Zastosowano tu techniki fotograficzne mające na celu uzyskanie fotorealistycznego wyglądu, co miało odróżnić tytuł od ówczesnych gier golfowych opartych na sprite’ach. Ambicje te przerosły jednak możliwości techniczne przystawki 32X – szczegóły graficzne są dziś mało czytelne, a kolory wyprane. Choć sekwencje FMV miały prezentować multimedialną potęgę konsoli, długie czasy ładowania oraz niska jakość obrazu stały się głównymi bolączkami tytułu, dowodząc, że próba wciśnięcia pełnowymiarowego wideo na kartridż była w tamtym czasie zbyt ryzykownym eksperymentem.
Z dzisiejszej perspektywy jest to jeden z niewielu tytułów sportowych dostępnych wyłącznie na 32X. Mimo wykorzystania wizerunku celebryty i nacisku na multimedia, gra stanowi doskonały przykład technicznych ograniczeń sprzętu z połowy lat 90., gdzie oczekiwania twórców często wyprzedzały rzeczywistą wydajność procesorów. Prezentowany egzemplarz to wydanie PAL z rynku australijskiego (użyto europejskiego kodu UPC ze względu na brak danych dotyczących dystrybucji Sega Ozisoft).
Specyfikacja
| Nazwa Przedmiotu |
|
|---|---|
| Kod Przedmiotu |
|
| Numer Przedmiotu |
|
| Typ | |
| Gatunek | |
| Region | |
| Terytorium | |
| Opakowanie | |
| Dokumentacja | |
| Producent Gry | |
| Wydawca | |
| Dystrybutor | |
| Nośnik | |
| Liczba Graczy | |
| Peryferia | |
| Kategoria Wiekowa | |
| Data Wydania | |
| Data Dodania |
|