Chu-Chu Rocket
チューチューロケット!-
Front Cover
-
Inside Cover
-
Back Cover
Hektinen pulmapeli, jossa pelaajat ohjaavat hiiriä raketteihin nuolia asettelemalla ja yrittävät samalla ohjata kissoja vastustajien kiusaksi. Alun perin Dreamcastille kehitetty peli oli Segan ensimmäinen verkkokonsolipeli, joka löysi tiensä myöhemmin myös käsikonsoli- ja mobiilialustoille. Tämä on versio HDR-0048, joka oli osa 4800 jeniä maksanutta väriohjainpakettia.
Kuvaus
Chu-Chu Rocket kehitettiin alun perin sekä Dreamcast-konsolin prosessointikyvyn testialustaksi, joka hallitsee kymmeniä samanaikaisia hahmoja, että kokeiluksi verkkopelaamisen saralla. Sonic Teamin kehittämä ja Yuji Nakan ohjaama peli oli ensimmäinen Dreamcast-nimike, joka suunniteltiin verkkotoiminnallisuus edellä. Pelin perusajatus on suoraviivainen: pelaajien on ohjattava avaruushiiriä, Chu Chuja, raketteihin välttäen samalla niitä ahmijoita avaruuskissoja, Kapu Kapuja. Pelimekaniikka rakentuu ruudukolle asetettavien suuntanuolien ympärille. Chu Chut seuraavat seiniä ja kääntyvät nuolten kohdalla, kun taas Kapu Kaput liikkuvat nopeammin ja voivat pyyhkiä pois useita hiiriä kerralla. Yksinpelissä haasteena on pulmien ratkaisu ohjaamalla kaikki hiiret turvallisesti raketteihin. Moninpelissä jopa neljä kilpailijaa kamppailee eniten hiiriä keränneen tittelistä, ja erikoisväriset Chu Chut tarjoavat bonuksia, kuten nopeuden muutoksia, ylimääräisten hiirien kutsumista tai kissojen lähettämistä vastustajien kimppuun. Lopputulos on yhdistelmä huolellista suunnittelua ja kaoottisia käänteitä. Peli sisälsi sekä puzzle- että taistelutilat, ja verkkopelaaminen tapahtui Segan omien palvelinten kautta. Verkkotoimintoja käytettiin virallisten turnausten järjestämiseen ja pelaajien omien pulmien jakamiseen. Tästä projektista saatu kokemus vaikutti suoraan Sonic Teamin myöhempään Phantasy Star Online -kehitykseen. Visuaalisesti Chu-Chu Rocket hyödynsi yksinkertaista, värikästä estetiikkaa, jonka selkeät muodot ja kirkkaat taustat pitivät toiminnan luettavana silloinkin, kun ruutu täyttyi hahmoista. Tomoya Ohtanin säveltämä ääniraita tuki pelin leikkisää ja hektistä tunnelmaa. Peli sai kiitosta omaperäisyydestään, koukuttavasta moninpelistään ja oivaltavasta pulmasuunnittelustaan, vaikka verkkopelaaminen kärsi toisinaan viiveestä. Kaupallisesti peli oli menestys, joka edisti Dreamcastin verkko-ominaisuuksia ja vakiinnutti asemansa kulttisuosikkina. Myöhempi GBA-käännös toimi julkaisupelinä ja merkitsi Segan ensimmäistä julkaisua Nintendon laitteistolle, ja myöhemmin 2010-luvun alussa pelistä nähtiin versiot myös iOS- ja Android-alustoille. Chu-Chu Rocket oli uraauurtava verkkopeli, jonka kaoottinen moninpeli on edelleen yksi Segan kekseliäimmistä 1990-luvun loppupuolen kokeiluista.
Tekniset tiedot
| Nimi |
|
|---|---|
| Alkuperäinen nimi |
|
| Tuotekoodi |
|
| Viivakoodi |
|
| Tyyppi | |
| Lajityyppi | |
| Ominaisuudet | |
| Alue | |
| Markkina-alue | |
| Pakkaus | |
| Ohjekirja | |
| Kehittäjä | |
| Julkaisija | |
| Media | |
| Pelaajat | |
| Oheislaitteet | |
| Videotilat | |
| Ikäraja | |
| Julkaisuhinta |
|
| Julkaisupäivä | |
| Lisäyspäivä |
|