Mickey Mouse no Castle Illusion
ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン-
Box Front
-
Box Back
Isang masigla at napaka-mapanlikhang 8-bit platformer na naaalala sa paglabas nito mula sa anino ng 16-bit na kapatid nito upang maghatid ng isang natatanging, puzzle-infused na pakikipagsapalaran. Inililipat nito ang Master System counterpart sa isang handheld, kahit na may kasama itong infamous na screen crunch na naglarawan sa maagang panahon ng portable gaming. Isang paglalakbay sa mga enchanted na mundo kung saan hinaharap ni Mickey ang mga ilusyon at mahiwagang kaaway, na pinagsasama ang mapanlikhang disenyo at mga tema ng tapang, imahinasyon, at tagumpay ng kababalaghan laban sa takot.
Paglalarawan
Ang Mickey Mouse no Castle Illusion, na kilala sa labas ng Japan bilang Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, ay bahagi ng agresibong pagtulak ng Sega sa kanilang bagong handheld noong 1991 sa pamamagitan ng paglalabas ng halos katulad na port mula sa kinikilalang Master System release. Tulad ng kapatid nitong bersyon sa console, ito ay isang orihinal na laro na binuo nang hiwalay sa 16-bit Mega Drive version. Sinasalamin nito ang panahon kung kailan ipinuwesto ng Sega ang Game Gear bilang isang teknolohikal na superior at full-colour na alternatibo sa Game Boy, na naglalayong maghatid ng kompromisong-walang karanasan sa home console habang naglalakbay. Ipinapakita nito ang direksyon sa disenyo na nagbibigay-diin sa maingat na pacing at light puzzle-solving kaysa sa purong reflex-driven na aksyon, na nagtatakda ng mataas na kalidad para sa mga lisensyadong handheld titles.
Ang gameplay ay umiikot sa paglalakbay sa mga themed na pintuan sa loob ng kastilyo ni Mizrabel upang iligtas si Minnie Mouse. Ang pangunahing pag-usad ay nakadepende sa mekaniks ng pagdadala ng mga bagay, kung saan kailangan ng mga manlalaro na pumulot at maghagis ng mga block, baul, bariles, at bato upang talunin ang mga kaaway o pagpatung-patungin ang mga ito upang maabot ang matataas na platform. Malaki ang pagkakaiba ng mga tema ng level sa 16-bit counterpart; bagama’t narito ang Woods at Toyland, ang 8-bit iteration na ito ay nagtatampok ng mga natatanging kapaligiran, lalo na ang malawak na Dessert/Sweets level. Mayroon din itong non-linear na diskarte sa ilang stage, kung saan kailangang maghanap ng mga susi ang mga manlalaro upang magbukas ng mga pintuan sa halip na basta na lamang tumakbo mula kaliwa pakanan.
Ang pagbuo ng larong ito ay nasubok ng kakayahan ng hardware ng Game Gear. Ang pinakapositibong aspeto ay ang visual presentation; dahil mas malaki ang master colour palette ng Game Gear kumpara sa Master System (4096 na kulay laban sa 64), nagawang ipatupad ng mga developer ang mas malalim na shading, na nagbibigay-buhay sa mga animated sprites sa backlit screen. Gayunpaman, ang resolution ng screen ay nagresulta sa isang malaking kakulangan sa istruktura. Ang pagbaba mula sa 256×192 na display ng Master System patungo sa 160×144 ng Game Gear ay nagdulot ng matinding camera crop sa halip na pag-scale ng graphics. Ang zoom effect na ito ay nagbunga ng mga nakakadismayang blind jumps, na pinupwersa ang mga manlalaro na sumugal nang hindi nakikita ang mga kaaway o bangin, na artipisyal na nagpataas sa hirap ng laro.
Sa paglabas nito, ang bersyon ng Castle of Illusion para sa Game Gear ay umani ng unibersal na papuri at itinuring na killer app para sa bagong system noon. Pinuri ito ng mga magasin dahil napatunayan nitong ang tunay na console-quality na graphics at gameplay ay kayang mabuhay sa portable format. Ang pagtanggap ay napakalakas sa lahat ng rehiyon, na nakatulong sa pagpapatibay ng market presence ng Game Gear laban sa Nintendo. Sa pagbabalik-tanaw, bagama’t nananatili itong isang foundational at minamahal na handheld platformer, itinuturing ng mga modernong manlalaro at archivist ang Master System version bilang ang tiyak na paraan upang maranasan ang 8-bit code, dahil lamang sa pag-iwas sa claustrophobic na cropped viewport.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|