Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン-
Front Cover
-
Back Cover
Isang matingkad at malikhaing 8-bit platformer na naalala dahil sa paglabas nito sa anino ng 16-bit na kapatid nito upang maghatid ng natatanging puzzle-infused adventure. Isang paglalakbay sa mga enchanted na mundo kung saan kinakaharap ni Mickey ang mga ilusyon at mahiwagang kaaway, na pinagsasama ang mapaglarong disenyo at mga tema ng tapang, imahinasyon, at ang tagumpay ng kababalaghan laban sa takot.
Paglalarawan
Ang Castle of Illusion Starring Mickey Mouse ay patunay ng husay ng Sega sa paggamit ng lisensya ng Disney para makabuo ng isang flagship title para sa Master System noong huling bahagi ng 1990. Bagama’t kapareho nito ang titulo at cover art ng tanyag na bersyon sa Mega Drive, ang 8-bit version na ito ay hindi lamang isang pinaliit na port; isa itong orihinal na laro na binuo mula sa simula para sa hardware na ito. Kinakatawan nito ang panahong iyon sa Sega kung saan ang mga 8-bit companion titles ay binibigyan ng kalayaang mag-eksperimento sa ibang mechanics at level design. Mas binibigyang-diin nito ang maingat na pacing at light puzzle-solving kaysa sa mabilis at reflex-driven na platforming ng 16-bit era.
Ang gameplay ay umiikot sa pagtawid sa mga themed doors sa loob ng kastilyo ni Mizrabel upang iligtas si Minnie Mouse. Hindi tulad ng bersyon sa Mega Drive na nakadepende sa bounce attack ni Mickey, ang 8-bit na Castle of Illusion ay may mechanic na pagbubuhat ng mga gamit. Kailangang magpulot at magbato ng mga bloke, baul, bariles, at bato ang mga manlalaro para talunin ang mga kalaban o kaya ay pagpatung-patungin ang mga ito para marating ang mas matataas na plataporma. Nagdadagdag ito ng lalim na puzzle-platforming sa laro. Bukod pa rito, ang mga tema ng level ay lubhang naiiba; bagama’t naroon ang Woods at Toyland, ang bersyon sa Master System ay may mga natatanging kapaligiran, gaya ng malawak na Dessert/Sweets level na wala sa 16-bit na bersyon. Ang laro ay mayroon ding mas non-linear na approach sa ilang stages, kung saan kailangang maghanap ng mga susi para magbukas ng pinto sa halip na basta na lang maglakad mula kaliwa pakanan.
Ipinapakita nito ang husay ng Sega sa hardware ng Master System sa rurok ng lifecycle nito. Ang visual presentation ay kahanga-hanga; malalaki at maayos ang pagkaka-animate ng mga sprite, at ginagamit ang matingkad na kulay ng console para makuha ang Disney aesthetic. Napapanatili nito ang detalyadong backgrounds nang walang labis na flickering o pagbagal. Gayunpaman, nagkaroon ang titulo ng kaunting isyu sa hit-detection, na maaaring maging mahigpit kapag sinusubukang tumalon sa maliliit at gumagalaw na plataporma. Dahil walang battery backup, kailangang tapusin ang buong misyon sa isang upuan, bagama’t nakatulong ang mapagbigay na continue system. Kapansin-pansin na ang Game Gear version ay ang parehong mahusay na 8-bit game, ngunit ang Master System version ang kinikilalang mas magandang paraan ng paglalaro dahil ang mababang resolution ng portable ay nagreresulta sa naka-crop na screen, na naglilimita sa abot-tanaw ng manlalaro.
Ang Castle of Illusion ay umani ng papuri mula sa lahat. Pinuri ng mga kritiko ang matalinong pagpapatupad ng block-throwing mechanics at ang magagandang graphics, na madalas ituring bilang isa sa pinakamahusay na platformer sa anumang 8-bit system. Napakalakas ng pagtanggap nito sa rehiyon ng PAL; dahil nanatiling dominanteng puwersa ang Master System sa Europa at Australia hanggang sa unang bahagi ng 90s, ang bersyong ito ay madalas na mas pinapahalagahan ng mga kolektor sa PAL kaysa sa orihinal na Mega Drive. Sa pagbabalik-tanaw, itinuturing itong isang pambihirang halimbawa ng 8-bit game design na nagpatunay na ang mga companion releases ay kayang makipagsabayan, at sa ilang aspeto ay higitan pa, ang kanilang 16-bit na katapat.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|