Pro Action Replay
Una versión mejorada del dispositivo de trucos y carga de importación para la Sega Mega Drive, basado en la edición de memoria.
Descripción
El Pro Action Replay, al igual que su predecesor, funciona como un dispositivo de puente: la unidad se conecta directamente en la ranura de cartuchos de la consola, y el juego se inserta sobre el propio Action Replay. Este diseño permitía al dispositivo interceptar y modificar los valores de memoria en tiempo real, habilitando trucos como vidas infinitas, invencibilidad o la selección directa de niveles. Físicamente, el cartucho se presentaba como una unidad robusta de color negro con un interruptor lateral. En el modelo Pro, dicho interruptor contaba con tres posiciones: códigos activados, desactivados y modo trainer. Esto permitía a los jugadores alternar los trucos sin necesidad de retirar el cartucho.
A diferencia de su competidor, el Game Genie, que traducía las ediciones de memoria en códigos alfanuméricos cortos, la línea Action Replay operaba directamente sobre direcciones de memoria crudas y valores hexadecimales. Esto le otorgaba una ventaja técnica superior, resultando atractivo para aquellos jugadores que buscaban un control profundo. El modelo Pro amplió las capacidades del original permitiendo hasta 20 códigos simultáneos (frente a los cuatro de la unidad base) e introdujo el modo ‘trainer’. Este monitorizaba los cambios en la RAM durante la partida, ayudando a los usuarios a descubrir nuevos códigos por sí mismos en lugar de depender únicamente de listas publicadas. Otra de las funciones derivadas de su diseño es que el Pro Action Replay podía actuar como conversor de región, eludiendo los bloqueos territoriales y permitiendo ejecutar juegos japoneses de Mega Drive en hardware europeo o australiano. Esta característica lo hizo especialmente valioso en territorios PAL, donde muchos títulos nipones nunca llegaron a editarse oficialmente.
El Pro Action Replay nunca contó con licencia oficial de Sega, pero a diferencia de la postura agresiva de Nintendo contra el Game Genie, Sega no bloqueó activamente su comercialización. Como resultado, fue ampliamente distribuido por toda Europa y Australia a través de terceros como Datel, DMPF Diffusion, Proein, Eurosystems y Kaylee. Gozó de un reconocimiento masivo en territorios PAL, similar al del Game Genie en Norteamérica. El Pro Action Replay se convirtió en un accesorio imprescindible para los jugadores más dedicados de Mega Drive en Europa y Australasia, especialmente dada su superioridad tanto en la edición de memoria como en la capacidad de ejecutar títulos NTSC.
Ficha técnica
| Nombre del artículo |
|
|---|---|
| Número de artículo |
|
| Serie | |
| Tipo | |
| Clase | |
| Territorio | |
| Embalaje | |
| Documentación | |
| Fabricante | |
| Distribuidor | |
| Fecha de incorporación |
|