TechnoClash
-
Front Cover
-
Back Cover
Akció-RPG, amely a mágiára, a zsoldos segítőkre és egy olyan világra épül, ahol az acél kiszorítja a varázslatot. Egy felülnézetes küldetés, amely a maga módján nyers, szokatlan és hamisítatlan 16-bites élmény. Ez az amerikai Genesis-verzió, amelyet a Sega hivatalos ausztrál forgalmazója hozott forgalomba.
Leírás
A TechnoClash Ronaan, a varázsló történetét meséli el, akinek hazáját válságba sodorják a mágikus világba betörő gépek és az ellopott hatalmas varázsbot. Az utazás a fantasy és az ipari pusztulat ütközőpontjába kalauzol minket: Las Vegastól a roncstelepeken és sivatagokon át egészen a Gépbirodalom szívéig, ami a játék szerény hírnevéhez képest meglepően karakteres atmoszférát teremt. A központi motívum maga a címadó ütközet: az ősi mágia és az új technológia összecsapása egy olyan környezetben, amely folyamatosan váltakozik a misztikus kaland és a sötét gépi beavatkozás között.
A játék egyjátékos, felülnézetes akciójáték, könnyed szerepjátékos elemekkel, amely a távolsági támadásokra, varázslatokra, fegyvergyűjtögetésre és a pályák előtti társválasztásra épül. A szintek kezdetén a játékos választhat Chaz, a mágiatanonc, és Farrg, a zsoldos között, ezzel módosítva a támogató dinamikát, miközben Ronaan sűrű ellenséges hordákon és veszélyes terepeken verekedi át magát. A játék ritmusa közelebb áll egy akciódús labirintus-brawlerhez, mint egy tiszta RPG-hez, ahol a játékosnak folyamatosan menedzselnie kell a távolságot, a támadási szögeket és a túlélést azokkal az ellenfelekkel szemben, akik a zsúfolt hátterek előtt olykor nehezen kivehetőek.
A legközelebbi rokon a Gauntlet, különösen a felülnézet, a tömegnyomás és a fantasy harci struktúra tekintetében, ám a TechnoClash ehhez egy sajátos science-fantasy hangulatot ad. Olyan Mega Drive-kuriózumok mellett foglal helyet, mint a Fatal Labyrinth vagy a Beyond Oasis, kísérletként arra, hogy kalandjáték-rendszereket ültessenek a Sega pörgős hardverére, bár nélkülözi a műfaj legkiválóbb alkotásainak csiszoltságát. Az Electronic Arts kísérletező korszakának mementója, amikor még teret adtak a szokatlanabb konzolkoncepcióknak, mielőtt a piac a biztonságosabb formulák felé fordult volna. A korabeli kritika vegyes fogadtatásban részesítette: dicsérték a fegyver- és varázslatválasztékot, ám a grafikát és a hangzást közepesnek találták, emellett bírálatok érték a játék nehézségét és vizuális átláthatóságát. Visszatekintve egy kemény, egyenetlen, de karakteres Mega Drive-exkluzív, amely inkább narratív témája, mintsem játékmenete miatt érdemes a figyelemre.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|