James ‘Buster’ Douglas Knockout Boxing
ファイナルブロー-
Front Cover
-
Back Cover
-
Full Cover
Isang high-profile na celebrity tie-in boxing title na nagtulak sa kakayahan ng Mega Drive sa pag-handle ng sprites, na naaalala dahil sa malalaking character models nito at sa bahaging ginampanan sa marketing blitz ng Sega noong unang bahagi ng dekada ’90.
Paglalarawan
Ang James ‘Buster’ Douglas Knockout Boxing ay dumating sa Mega Drive noong 1990 bilang isang istratehikong hakbang ng Sega upang samantalahin ang isa sa pinakamalaking sorpresang panalo sa kasaysayan ng palakasan. Orihinal na binuo bilang isang arcade title na pinamagatang Final Blow, ang laro ay binago ang tatak para sa paglabas nito sa tahanan upang itampok si Buster Douglas matapos ang kanyang nakakagulat na pagkapanalo laban kay Mike Tyson. Ito ay nagsisilbing mahalagang bahagi mula sa unang yugto ng console wars, na nagdodokumento sa agresibong “celebrity athlete” marketing strategy ng Sega na naglalayong iposisyon ang Mega Drive bilang “cooler” at mas pang-matandang alternatibo sa cartoonish na Punch-Out!! ng Nintendo.
Ang gameplay experience ay lumilihis sa cartoonish at puzzle-solving na ritmo ng mga karibal nito, at sa halip ay pinili ang isang side-on, simulation-lite na diskarte sa boxing. Ang mga manlalaro ay pipili mula sa limang kathang-isip na boksingero o kay Buster mismo, na dadaan sa serye ng mga laban na nakadepende sa pamamahala ng stamina at vertical positioning. Isang mahalagang bahagi ng gameplay ang “TKO” (Technical Knockout) system, kung saan ang mga paulit-ulit na suntok sa ulo o katawan ay nagpapapagod sa kalaban, na humahantong sa mga dramatikong slow-motion knockdown animation. Tampok din sa laro ang two-player versus mode, na nagbigay-daan sa mga magkakaibigang magtunggali—isang feature na nagsilbing pangunahing selling point para sa mga mahilig sa sports sa Australia at Europe noong panahon ng paglulunsad ng console.
Sa aspetong teknikal, ang laro ay kilala sa paggamit ng mga pambihirang lalaking character sprite na sumasakop sa malaking bahagi ng screen upang ipakita ang lakas at sukat ng heavyweight boxing. Ang limitadong sound system ng Mega Drive ay naghahatid ng “crunchy” na digitised sound effects para sa mga suntok at ang iconic na referee count-outs. Upang maisakay ang laro sa home hardware, gumamit ang mga developer ng static at high-contrast na background ng mga naghihiyawang tao upang makatipid ng memory para sa fluid movement ng mga boksingero.
Pagkalabas nito, ang James ‘Buster’ Douglas Knockout Boxing ay nagtagumpay sa komersyo, bagaman ang kritikal na pagtanggap dito ay medyo nahahati. Pinuri ng mga reviewer ang kahanga-hangang visual scale ng laro at ang novelty ng celebrity tie-in, ngunit nabanggit din na ang gameplay ay “stiff” at kulang sa lalim kumpara sa mga mas matatag na boxing franchise. Ang damdamin ng publiko ay malakas na naimpluwensyahan ng pagkatalo ni Douglas kay Evander Holyfield sa totoong buhay ilang sandali matapos ang paglabas ng laro, na naging dahilan upang magmukhang luma ang titulo agad-agad. Sa pagbabalik-tanaw, itinuturing ito bilang isang nakakaaliw, bagaman mekanikal na simple, na relikya ng kultura ng sports noong 1990s na mas naaalala dahil sa marketing nito kaysa sa pangmatagalang epekto sa fighting genre.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|