Road Rash
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A versão original do precursor dos jogos de combate sobre rodas que ganhou popularidade no início da era dos 16 bits. Recordado pelos seus duelos violentos de motas, pela banda sonora influente de Rob Hubbard e por um motor de estrada 3D pioneiro que trouxe a cultura “fora da lei” da Califórnia até casa.
Descrição
Road Rash marcou a estreia da série de corridas mais rebelde e definidora de género da Electronic Arts. Desenvolvido numa época em que os jogos de condução eram, em grande parte, experiências estéreis de contrarrelógio, este título documentou uma mudança para o “combat racing”, que privilegiava a agressividade e os perigos ambientais em detrimento de trajetórias limpas e do desportivismo profissional. A sua estética crua, de contracultura, e o ciclo de jogabilidade violento ofereceram um contraste marcante e eletrizante face aos jogos de condução familiares de plataformas rivais. Embora muitos associem Road Rash ao título da 3DO e respetivas conversões, a série nasceu aqui, anos antes, como um título para a Mega Drive. A experiência de jogo é definida por uma abordagem brutal onde tudo é permitido em corridas de motociclos por cinco pistas californianas de longa distância, incluindo Redwood Forest e Pacific Coast Highway. Os jogadores devem terminar nos primeiros lugares para ganhar dinheiro, enquanto atacam fisicamente os rivais com murros, pontapés ou um cano roubado. Uma mecânica significativa é a inclusão da polícia, onde o agente O’Leary e a sua patrulha motorizada podem perseguir, multar e prender o jogador, resultando num “Busted” (fim de jogo) imediato caso a mota seja imobilizada. O jogo introduziu também um sistema sofisticado de danos e uma economia baseada no desempenho, exigindo que os jogadores gerassem fundos para reparar a sua montada ou investir em máquinas mais rápidas para se manterem competitivos em níveis superiores. O jogo é uma lição de como simular uma perspetiva 3D de alta velocidade sem a ajuda de hardware dedicado de escala. Encaixar as colinas expansivas e ondulantes do jogo, bem como sprites de grande escala como palmeiras, sinais de trânsito e tráfego em sentido contrário, exigiu um escalonamento de software engenhoso e um motor de “ponto de fuga” que permitiu à estrada serpentear e inclinar-se de forma mais realista do que nos jogos de 16 bits anteriores. Os gráficos são acompanhados por uma banda sonora enérgica inspirada no rock, composta por Rob Hubbard e Michael Bartlow, que utilizou amostras de “slap-bass” para conferir ao jogo o seu toque áspero e característico dos anos 90. Road Rash foi um sucesso crítico e comercial estrondoso, frequentemente elogiado pela sua mistura viciante de corrida e combate. As análises da época enalteceram o movimento fluido e a satisfação absoluta de atirar um rival para o caminho de um carro em sentido contrário. O sentimento foi tão forte que o jogo deu origem a uma franquia milionária que definiu a identidade da EA Sports e da EA Games durante anos. Embora os críticos observem hoje que o rácio de fotogramas pode ser irregular para os padrões modernos, a atitude, a dificuldade punitiva e o papel pioneiro na introdução do “combate sobre rodas” asseguraram o seu estatuto como um clássico duradouro da geração de 16 bits.
Ficha técnica
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