World Class Leaderboard
-
Front Cover
-
Back Cover
Egy mérföldkőnek számító 16 bites szimuláció, amelyet fegyelmezett „háromkattintásos” lendítésrendszere és a korai digitális beszédhang-technológiája tett emlékezetessé, professzionális golfélményt nyújtva az otthoni nappalikban.
Leírás
A World Class Leaderboard az Access Software által fejlesztett széria csúcspontja. Mire elérte a Sega 16 bites hardverét, a franchise már a golfszimulációk etalonjának számított a korai otthoni számítógépeken, mint a Commodore 64 vagy az Amiga. Ez a port mérföldkőnek számított, mivel megmutatta a konzol képességét az összetett, fizikán alapuló szimulációk kezelésére, szakítva az előző évtized egyszerű, felülnézetes arcade sportjátékainak stílusával, és egy professzionálisabb, klubház-szintű digitális kikapcsolódás felé terelve a műfajt.
A játékélmény alapja a kifinomult, háromkattintásos lendítésmechanika, amely pontos időzítést igényel az erő, a találat, valamint az irányítás – legyen szó hook vagy slice ütésről – finomhangolásához. A játékosok három világhírű pályán mérhetik össze tudásukat: St Andrews, Doral és Cypress Creek, valamint egy kifejezetten a játékhoz tervezett, a képességek határait feszegető „Gauntlet” pályán. Kiemelendő a valós környezeti tényezők megjelenése, mint a változó szélsebesség és irány, amelyek alapos odafigyelést igényelnek a klubválasztás és az ütési ív megtervezésekor. A játék robusztus gyakorló móddal és egy akár négy játékos számára is élvezhető bajnoki struktúrával rendelkezik, így a korai 16 bites kompetitív sportjátékok egyik sarokkövévé vált.
Technikai szinten a World Class Leaderboard úttörőnek számított a 3D-perspektívájú „sprite-skálázás” alkalmazásában, mellyel a valódi golfpályák hullámzó fairwayeit és greenjeit szimulálta. A játék tartalmazza a caddy és a kommentátor digitalizált beszédhangját, amely valós idejű visszajelzést ad. A kiterjedt pályadatok és a kiváló minőségű hangminták 4 Megabites kazettára történő zsúfolása jelentős optimalizálást igényelt, különösen a horizont és a fák megjelenítésének tekintetében, hogy a képernyő kirajzolása során is egyenletes, játszható tempót tartson.
Megjelenésekor a szoftvert az akkori konzolos felhozatal legvalósághűbb golfszimulációjaként üdvözölték. A kritikusok dicsérték a kompromisszumok nélküli nehézséget és az irányítás precizitását, megjegyezve, hogy olyan mélységet kínált, amely vetekedett a PC-s társaival. A fogadtatás különösen a komolyabb játékosok körében volt kedvező, akik értékelték az érettebb és visszafogottabb prezentációt a korszak harsány, kabalafigurás sportjátékaihoz képest. Bár a kritikusok megjegyezték, hogy a 3D nézet lassú, felülről lefelé történő kirajzolása mai mércével nehézkes lehet, a játék alapvető mechanikái és csendes atmoszférája kiérdemelte az elismerést a sportág valódi esszenciájának megragadásáért.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|