World Class Leaderboard
-
Front Cover
-
Back Cover
Isang makasaysayang 16-bit simulation, na naaalala dahil sa disiplinadong ‘three-click’ swing system at maagang paggamit ng digitised speech upang makapaghatid ng propesyonal na karanasan sa golf sa tahanan.
Paglalarawan
Ang World Class Leaderboard ang itinuturing na rurok ng seryeng Leaderboard na orihinal na binuo ng Access Software. Noong dumating ito sa 16-bit na hardware ng Sega, napatunayan na ng prangkisa ang sarili nito bilang pamantayan para sa mga golf simulation sa mga home computer gaya ng Commodore 64 at Amiga. Ang port na ito ay makabuluhan dahil ipinamalas nito ang kakayahan ng console na humawak ng masalimuot na simulation na nakabatay sa physics, na lumalayo sa mga payak na top-down arcade sports games noong nakaraang dekada patungo sa isang mas propesyonal at mala-‘pro-shop’ na digital na libangan.
Ang karanasan sa paglalaro ay binuo sa paligid ng sopistikadong three-click swinging mechanism na nangangailangan ng tumpak na timing upang kontrolin ang lakas, snap, at ang pag-hook o slice ng bola. Iikot ang mga manlalaro sa tatlong tanyag na kurso sa mundo: St Andrews, Doral, at Cypress Creek, kasama ang isang kursong ‘Gauntlet’ na dinisenyo partikular para sa larong ito upang subukin ang limitasyon ng kakayahan ng manlalaro. Isang kapansin-pansing dagdag ang mga salik ng kapaligiran gaya ng bilis at direksyon ng hangin, na nangangailangan ng malalim na pang-unawa sa pagpili ng club at trajectory. Nagtatampok din ang laro ng matibay na practice mode at tournament structure para sa hanggang apat na manlalaro, na naging pundasyon ng maagang 16-bit competitive sports gaming.
Sa teknikal na antas, kilala ang World Class Leaderboard sa makabagong paggamit nito ng 3D-perspective na ‘sprite-scaling’ upang gayahin ang mga fairways at paalon-alon na greens ng isang tunay na golf course. Nagtatampok din ang laro ng digitised speech para sa caddy at commentator, na nagbibigay ng feedback sa oras ng paglalaro. Ang pagpapakasya ng malawak na data ng kurso at de-kalidad na audio samples sa isang 4 Megabit na cartridge ay nangailangan ng malaking optimisasyon, lalo na sa paraan ng pag-render ng engine sa abot-tanaw at tree line upang mapanatili ang matatag at madaling laruing bilis habang nagaganap ang mga screen-draw sequence.
Pagkalabas nito, itinuring ang laro bilang pinaka-realistikong golf simulation na available sa isang home console. Pinuri ng mga kritiko ang hindi matatawarang hirap at katumpakan ng control scheme nito, na nag-aalok ng lalim na karibal ng mga bersyon nito sa PC. Matindi ang naging pagtanggap, lalo na sa mga mas nakatatandang manlalaro na nagpahalaga sa mas ‘mature’ at hindi magarbo na presentasyon ng laro kumpara sa mga makukulay na mascot-driven sports titles noong panahon na iyon. Bagama’t binanggit ng mga kritiko na ang pag-redraw ng screen kung saan ang 3D view ay dahan-dahang iginuguhit mula itaas pababa ay maaaring nakakaantok sa makabagong pamantayan, ang core mechanics at tahimik na atmospera ng laro ay pinapurihan dahil sa pagkuha nito sa tunay na esensya ng sport.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|