Space Harrier
スペースハリアーIsang matapang na pagtatangka na dalhin ang arcade spectacle ng Sega sa home console, habang pinapanatili ang bilis, surrealismo, at hamon nito. Sa kabila ng mga limitasyong teknikal, nakuha nito ang diwa ng orihinal at nagsisilbing patunay ng ambisyon noong panahon ng 8-bit.
Paglalarawan
Ang Space Harrier ay isang mabilis na pseudo-3D rail shooter na nagpapanatili sa surreal na tanawin at mabilis na aksyon ng arcade original, kahit na may mga limitadong biswal at performance. Ito ay nananatiling isa sa mga pinaka-ambisyosong port noong unang bahagi ng Master System, na hango sa 1985 arcade hit ng Sega na idinisenyo ni Yu Suzuki. Sinubukan nitong gayahin ang high-speed gameplay at psychedelic na setting sa loob ng mga limitasyon ng 8-bit hardware. Kinokontrol ng mga manlalaro ang titular na Harrier, isang mandirigmang may jetpack at malaking energy cannon, habang lumilipad siya pasulong sa ibabaw ng checkerboard na lupain, umiiwas sa mga sagabal, at nagpapaputok sa mga kaaway na sumusugod patungo sa screen.
Ang pangunahing katangian ng laro ay ang forward-scrolling na pseudo-3D perspective nito, na nakamit sa pamamagitan ng sprite scaling at mabilis na animasyon. Bagama’t walang kasing-kinis ng arcade ang scaling sa Master System, naghahatid pa rin ito ng nakakagulat na fluid na karanasan na may mabilis na paggalaw ng kalaban at responsive na kontrol. Kailangang lampasan ng mga manlalaro ang 18 stages na puno ng mga kakaibang kaaway (floating heads, dragons, mechs) na nagtatapos sa malalaking boss. Sa biswal, napanatili ng bersyong ito ang matingkad na kulay at surreal na disenyo ng arcade, kahit na may bawas na detalye at paminsan-minsang flicker. Ang checkerboard na sahig at horizon line ay buo pa rin, na nagbibigay ng pakiramdam ng lalim at bilis. Ang soundtrack ay isang pinasimpleng bersyon ng mga iconic na theme mula sa arcade, na pinatunog gamit ang PSG chip ng Master System.
Ang gameplay ay purong arcade: walang naratibo, walang upgrades, kundi puro reflex-driven na pagbaril at pag-iwas. Mataas ang antas ng hirap nito na may limitadong continues at mabilis na pattern ng mga kalaban. Ginagantimpalaan ng laro ang memorization at precision, at ang maiikling stages nito ay humihikayat sa paulit-ulit na paglalaro. May nakatagong continue code na nagpapahintulot sa mga manlalaro na sumubok muli pagkatapos mamatay, bagama’t hindi ito nakadokumento sa loob ng laro. Ang Space Harrier ay isang kombinasyon ng pantasya at sci-fi surrealism, kung saan ang manlalaro ay inilalagay sa isang mundo ng mga imposibleng nilalang at abstract na geometry. Ang tono nito ay masigla at parang panaginip: isang sensory overload na mas binibigyang-diin ang spectacle kaysa sa lohika.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Orihinal na Pangalan |
|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Tema | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Distributor | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Presyo sa Paglunsad |
|
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|