Shooting Gallery

Wczesna gra na pistolet świetlny, która stawia na refleks i celność w arkadowym stylu, całkowicie rezygnując z warstwy fabularnej.

Opis

Shooting Gallery to jedna z pierwszych gier Sega wykorzystujących pistolet świetlny na konsolę Mark III/Master System. Używając kontrolera Light Phaser, gracz mierzy do ruchomych celów w klimacie wesołego miasteczka. Kaczki, balony i inne obiekty pojawiające się na prostym tle wymagają celnego oka i szybkiego czasu reakcji. Wyzwanie rośnie wraz z tempem przemieszczania się celów i coraz bardziej złożonymi wzorami ich ruchu, co czyni tę grę idealną do krótkich sesji sprawdzających refleks. Rozgrywka opiera się wyłącznie na solowym strzelaniu w celu zdobycia jak najwyższego wyniku; w przeciwieństwie do późniejszych tytułów tego gatunku, Shooting Gallery nie oferuje trybu dla dwóch graczy. Produkcja ta była bezpośrednią odpowiedzią Segi na Duck Hunt od Nintendo. Zamiast polowania na kaczki na otwartej przestrzeni, otrzymujemy tutaj czysto arkadowe strzelanie do tarcz. Tytuł jest pozbawiony rozbudowanej fabuły czy głębi znanej z późniejszych gier tego typu, jednak doskonale prezentował możliwości urządzenia Light Phaser. To ciekawy eksponat technologii lat 80., który pozostaje wierny swojej epoce – bezpośredni, kolorowy i surowy w swojej prostocie.

Specyfikacja

Nazwa Przedmiotu
Kod Przedmiotu
  • MK-5072-50
Numer Przedmiotu
  • 010086050721
Ilość
  • 2
Typ
Gatunek
Region
Terytorium
Opakowanie
Dokumentacja
Producent Gry
Wydawca
Dystrybutor
Nośnik
Liczba Graczy
Peryferia
Data Wydania
Data Dodania
  • 3 stycznia 2001