Global Defense
グローバル・ディフェンス-
Front Cover
-
Instruction Manual
เกมยิงแบบฟิกซ์สกรีนที่คุณต้องรับบทบาทเป็นผู้พิทักษ์โลกจากการรุกรานของขีปนาวุธและดาวเทียมศัตรูที่โถมเข้ามาเป็นระลอก
คำอธิบาย
Global Defense คือการพอร์ตเกมอาร์เคดชื่อดัง SDI: Strategic Defense Initiative มาสู่คอนโซล โดยเกมนำเสนอสถานการณ์ที่เรียบง่ายแต่กดดัน ผู้เล่นต้องรับหน้าที่ควบคุมระบบป้องกันดาวเคราะห์จากการโจมตีรอบทิศทาง หน้าจอจะแสดงโลกไว้ตรงกลางขณะที่มีวัตถุไม่พึงประสงค์รุกรานเข้ามา ผู้เล่นต้องบังคับเป้าเล็งรอบโลกและยิงขีปนาวุธเพื่อสกัดกั้นก่อนที่เป้าหมายจะพุ่งชน ธีมของเกมคือการเอาตัวรอดผ่านความระแวดระวังอย่างต่อเนื่อง ในฐานะผู้พิทักษ์โลกที่ต้องเผชิญหน้ากับการโจมตีไม่หยุดยั้ง
เกมนี้ปรับเปลี่ยนรูปแบบการควบคุมจากแทร็กบอลของอาร์เคดต้นฉบับมาเป็นระบบ dual-control เพื่อความแม่นยำ โดยอินพุตหนึ่งใช้สำหรับหมุนเป้าเล็งและอีกหนึ่งใช้สำหรับยิงขีปนาวุธ ความท้าทายอยู่ที่การบริหารความเร็วและความแม่นยำ เนื่องจากภัยคุกคามจะปรากฏจำนวนมากขึ้นและมาจากองศาที่หลากหลาย ในด่านหลังๆ จะมีการนำเสนอโพรเจกไทล์ที่รวดเร็วและรูปแบบการโจมตีที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ซึ่งจำเป็นต้องใช้จังหวะและการคาดการณ์ที่แม่นยำ ตัวเกมชวนให้นึกถึงเกมแนวป้องกันฐานจากยุคก่อนอย่าง Missile Command แต่ได้ปรับสูตรสำเร็จให้เข้ากับฮาร์ดแวร์ในบ้าน
ในยุคนั้น Global Defense เป็นที่จดจำในแง่ของความยากและการนำแนวเกมสกัดกั้นขีปนาวุธมาลงบนคอนโซล คะแนนรีวิวในช่วงเวลานั้นค่อนข้างก้ำกึ่ง โดยมีทั้งเสียงชื่นชมในความตึงเครียดและเสียงวิจารณ์ในแง่ของเกมเพลย์ที่ซ้ำซาก หากมองย้อนกลับไป เกมนี้ถือเป็นการดัดแปลงที่ทำออกมาได้อย่างมีมาตรฐาน แม้จะสูญเสียความแม่นยำจากการควบคุมด้วยแทร็กบอลของตู้เกมไปบ้าง แต่ยังคงไว้ซึ่งหัวใจสำคัญของความกดดันในการสกัดกั้นภัยคุกคามรอบโลก แม้โครงสร้างจะดูซ้ำไปมาแต่ก็นำเสนอความท้าทายที่เร้าใจได้ดี โดยเฉพาะด่านท้ายๆ ที่ต้องการความแม่นยำในระดับสูง
แผ่นข้อมูล
| ชื่อรายการ |
|
|---|---|
| ชื่อดั้งเดิม |
|
| รหัสสินค้า |
|
| หมายเลขสินค้า |
|
| ประเภท | |
| แนวเกม | |
| ธีม | |
| ภูมิภาค | |
| เขตการขาย | |
| บรรจุภัณฑ์ | |
| เอกสารประกอบ | |
| ผู้พัฒนา | |
| ผู้จัดจำหน่าย | |
| ผู้กระจายสินค้า | |
| สื่อ | |
| จำนวนผู้เล่น | |
| วันวางจำหน่าย | |
| วันที่เพิ่มเข้าไป |
|