Sonic the Hedgehog 2
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ2Egy kíméletlen 8-bites akció-platformjáték, amely rejtett Káosz Smaragdokkal, spin dash nélkül és gyűrűk nélküli főellenfél-harcokkal teszi a Sonic-sorozat egyik legnehezebb kihívásává.
Leírás
A Master Systemre megjelent Sonic the Hedgehog 2 teljesen más élményt kínál, mint a jól ismert Mega Drive változat. Akárcsak az első Sonic the Hedgehog esetében, ezt a játékot is kifejezetten a 8-bites hardverre szabták, saját pályákkal, történeti elemekkel és mechanikákkal. A cselekmény egyszerű, mégis egyedi: Dr. Robotnik elrabolja Tailst, Sonic pedig útnak indul, hogy kiszabadítsa őt, miközben a pályákon elrejtett Káosz Smaragdokat gyűjti össze. Ez a verzió alapjaiban megegyezik a Game Gear kiadással.
A pályák a megszokott tematikus zónákat követik, mindegyik két felvonásból áll, egy-egy főellenféllel a végén. Olyan területeket találunk, mint a Grass Land, Underground, Sky High, Aqua Lake, Green Hill (utalás az eredetire) és a Crystal Egg. A pályatervezés inkább a precíz ugrásokra és csapdákra épít, szemben a 16-bites játékok száguldó hullámvasút-élményével. A nehézségi görbe is meredekebb; a későbbi zónákban már pontos időzítésre van szükség, a hibákat pedig kíméletlenül bünteti a játék. A kaland jellegét erősíti, hogy a 16-bites változattal ellentétben – ahol a smaragdokat bónuszpályákon lehet megszerezni –, itt ezek elrejtve találhatók a fő pályákon, így a felfedezés központi szerepet kap. A főellenfél-harcok különlegessége, hogy Sonic gyűrűk nélkül néz szembe Robotnikkal, ami azt jelenti, hogy egyetlen találat is végzetes, így ezek a szakaszok jóval nehezebbek, mint a széria többi részében.
Sonic repertoárja itt szűkebb. Nincs spin dash, így a lendület és a gondos platformozás a legfontosabb. Az egyik legérdekesebb újdonság a siklóernyő, ami jól megkülönbözteti a 16-bites változatoktól. A Sky High Zone-ban bukkan fel: Sonic megragadhat egy sárkányrepülőt, hogy hosszú szakadékok felett szárnyaljon. A kezelése nem egyszerű: ha Sonic elkapja a siklót, fel-le billentve kell elkapni a légáramlatokat. Felfelé húzva lassulunk, de magasságot nyerünk, lefelé döntve pedig gyorsulunk, de veszítünk a magasságból. Ha nem találjuk el az egyensúlyt, könnyen lezuhanunk vagy akadályoknak csapódunk, így ez a rész inkább a ritmusérzékről és az időzítésről szól, nem a nyers sebességről.
A fogadtatás vegyes volt; a rajongók értékelték a folytatást Master Systemen, különösen azokon a területeken, ahol a konzol népszerű volt (mint Európa vagy Brazília), ugyanakkor sokan megjegyezték a keményebb nehézségi szintet és a lassabb tempót a Mega Drive verzióhoz képest. Gyerekkoromban a Game Gear változat megjelenésekor próbáltam ki, és a nehézsége igencsak érezhető volt. Olyan kihívás ez, ami ma már talán nem lenne elfogadott, sokak számára egyszerűen játszhatatlan. Visszatekintve ez a Sonic-széria egyik legfeszültebb darabja, amely határozottan elszakad a 16-bites klasszikusoktól.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|