Manual: Sonic the Hedgehog 2
ブソニック・ザ・ヘッジホッグ2Egy keményvonalas 8-bites akció-platformer, amely elrejtett Chaos Emeraldokkal, spin dash nélküli mozgással és gyűrű nélküli főellenséges csatákkal teszi próbára a türelmet, így a Sonic-sorozat egyik legnagyobb kihívást jelentő darabja.
Leírás
A Master Systemre megjelent Sonic the Hedgehog 2 egy egészen más világ, mint a jól ismert Mega Drive változat. Akárcsak az első, szintén erre a platformra fejlesztett Sonic the Hedgehog, ez is egy különálló alkotás, amelyet a 8-bites hardver korlátaihoz igazítottak, saját pályákkal, történeti szálakkal és játékmenettel. A cselekmény egyszerű, de karakteres: Dr. Robotnik elrabolja Tailst, Sonic pedig útnak indul, hogy kiszabadítsa, miközben a pályákon elrejtett Chaos Emeraldokat gyűjti össze. Ez a verzió lényegében megegyezik a Game Gear kiadással.
A pályák a megszokott tematikus zónákat követik, mindegyik két felvonásra osztva, a végén egy főellenséggel. A zónák között találjuk a Grass Landet, Undergroundot, Sky High-t, Aqua Lake-et, Green Hillt (utalás az első részre) és a Crystal Eget. A pályatervezés inkább a precíz ugrásokra és csapdákra épít, mintsem a 16-bites verziók nagy sebességű hullámvasút-élményére. A nehézségi görbe is meredekebb; a későbbi zónák szigorú időzítést követelnek, és nem tűrik a hibázást. A játék szinte kalandjáték-struktúrát ölt: ellentétben a 16-bites változattal, ahol a smaragdok bónuszpályákon szerezhetők meg, itt a fő pályák mélyén rejtőznek, így a felfedezés sokkal nagyobb hangsúlyt kap. A főellenséges harcok különlegesek, mivel Sonic gyűrűk nélkül néz szembe Robotnikkal – egyetlen találat és vége a játéknak –, ami jelentősen megnehezíti a küzdelmet más Sonic-címekhez képest.
Sonic mozgástára korlátozott. Nincs spin dash, így a lendület és a gondos platformozás kulcsfontosságú. A siklóernyő az egyik kiemelkedő mechanika, amely megkülönbözteti a 16-bites játékoktól. A Sky High Zone-ban bukkan fel, ahol Sonic egy sárkányrepülőbe kapaszkodva szeli át a hatalmas szakadékokat. A gyakorlatban trükkös: amint Sonic elkapja a vázat, fel és le döntve kell elkapni a légáramlatokat. A felhúzás lassít, de segít magasságot nyerni, míg a lefelé nyomás gyorsít, de azzal kockáztatjuk a zuhanást. Ha nem találjuk el az egyensúlyt, könnyen megakadhatunk vagy csapdába repülhetünk, így ez inkább a ritmusérzék, mint a puszta sebesség tesztje.
A fogadtatás vegyes volt; a rajongók értékelték a Master System-re érkező folytatást, különösen azokon a piacokon, ahol a konzol népszerű volt (például Európában és Brazíliában), de sokan megjegyezték a Mega Drive verzióhoz képest keményebb nehézséget és lassabb tempót. Annak idején én a Game Gear változatot játszottam, és gyerekként bizony érezhető volt a kihívás mértéke. Ma már vélhetően sokak számára játszhatatlan lenne, így visszatekintve azonban ez az egyik legkeményebb Sonic-kaland, amely egyedi karakterével távol áll a széles körben ismert 16-bites változattól.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Sorozat | |
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Forgalmazó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|