バーチャファイター リミックス
Virtua Fighter Remix-
Front Cover
-
Back Cover
-
Spine Card
-
Instruction Manual
ローンチ版の課題を技術的オーバーホールで完全に克服し、テクスチャモデルの採用によりセガサターンの3D描写能力を世に示した格闘ゲームの記念碑的タイトル。
説明
『バーチャファイター リミックス』は、セガサターンのローンチタイトルとしてリリースされた『バーチャファイター』の技術的課題を払拭するため、1995年に満を持して投入された重要作である。初代移植版が描画の不安定さや低解像度という課題を抱え、ライバル機に対して苦戦を強いられていた中、本作はセガサターンのデュアルCPUアーキテクチャを最適化し、フラットシェーディングによる「ポリゴンの揺れ」を完全克服。高精細なテクスチャマッピングを施したモデルを採用することで、当時のハードウェアにおける3D描写の限界を塗り替えた。「ポリゴンのチラつき」という呪縛から解き放たれた本作は、システムの本質である駆け引きの重厚さを鮮明に浮かび上がらせた。
ゲームプレイにおいては、タイミングと間合いの管理を極限まで追求した3ボタン戦闘システムをアーケード版から忠実に継承。当時のゲームセンターの熱気をそのままリビングに持ち込んだような青い空、シャープなポリゴン、そして高揚感を煽るシンセロックは、まさに90年代セガの真骨頂である。本作からわずか5ヶ月後には『バーチャファイター2』がリリースされるという、目まぐるしく進化する時代の中心地で、本作は競技シーンの基礎を築いた。フレームレートの安定と入力遅延の解消は、後に格闘ゲームの聖地となる東京のゲームセンターで、徹底的な研究対象として高く評価された「ウォッチモード」の実装を可能にした。
コレクター向け注記:本作には背表紙のデザインや外装フィルムのステッカーによる細かなバリエーションが存在する。本個体は「特別限定版」ステッカーが貼付された青色背表紙バージョンである。なお、カバーデザインが一部異なる「特別限定版 非売品」とは別物であり、内容物自体は全バリエーション共通となっている。
データシート
| 商品名 |
|
|---|---|
| 原題 |
|
| 商品コード |
|
| アイテム番号 |
|
| 数量 |
|
| シリーズ | |
| 種別 | |
| ジャンル | |
| 地域仕様 | |
| 販売地域 | |
| 外箱 | |
| 説明書 | |
| 開発元 | |
| 販売元 | |
| メディア形式 | |
| プレイ人数 | |
| 周辺機器 | |
| 年齢区分 | |
| 発売時推奨価格 |
|
| 発売日 | |
| 登録日 |
|