Ryouri no Tetsujin: Kitchen Stadium Tour
料理の鉄人 キッチンスタジアムツアー-
Instruction Manual
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Back Cover
Um acompanhamento multimédia do programa de televisão Iron Chef que permite aos utilizadores explorar uma versão 3D do cenário, ver clipes de destaques, consultar dados sobre chefs e ingredientes, e participar num quiz sobre o programa.
Descrição
Ryōri no Tetsujin: Kitchen Stadium Tour é um título multimédia baseado no programa de televisão japonês de enorme sucesso, Ryōri no Tetsujin (Iron Chef). Não se trata de um jogo, mas sim de um disco interativo de acompanhamento ou base de dados, que apresenta uma recriação digital do famoso Kitchen Stadium do programa e todo o legado que o rodeia. A sua principal atração reside na possibilidade de percorrer um Kitchen Stadium renderizado em 3D e explorar uma vasta gama de conteúdos relacionados com o Iron Chef, escondidos atrás de retratos, adereços e opções de menu. O software inclui perfis de chefs e desafiadores, curiosidades de bastidores, clipes do programa, filmes com os destaques das ‘batalhas famosas’, cenas memoráveis, informações sobre ingredientes e utensílios de cozinha, e até dados sobre os restaurantes associados às personalidades em destaque. Inclui ainda um quiz de 50 perguntas de escolha múltipla, estruturado como uma espécie de ‘exame final da academia gourmet’, que testa o conhecimento do utilizador sobre o programa e as suas trivia. O software trata o próprio programa de televisão como o conteúdo a ser explorado, em vez de oferecer mecânicas culinárias ativas para o jogador dominar. A crítica japonesa da época apreciou-o como uma curiosidade para os fãs do programa, mas apontou falhas como o movimento pouco fluido, o acesso frequente ao disco, a escassa quantidade de conteúdo e o facto de a forma mais rápida de o utilizar ser, muitas vezes, contornar a exploração livre através dos menus. Numa retrospetiva, pode ser fácil catalogá-lo apenas como um exemplo peculiar do software de entretenimento televisivo para a Saturn em meados da década de 90, mas este título reflete também o design experimental da época, onde propriedades ‘não-jogo’, como revistas e o futuro das compras online, eram vistas como direções possíveis para as consolas.
Ficha técnica
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