Million Classic
ミリオンクラシック-
Front Cover
-
Back Cover
Mélyreható lótenyésztési és verseny-szimuláció, amely a vérvonalak stratégiai menedzsmentjére és a versenysport-istállók működtetésére fókuszál. Platformot biztosított a rajongók számára, hogy technikai adatok és menedzsment révén vegyenek részt egy tekintélyes fiktív bajnokság megnyeréséért folyó küzdelemben.
Leírás
A Million Classic a versenyló-istálló hosszú távú fejlesztésére összpontosít, melynek végső célja a Million Cup megnyerése. A játék a telivérversenyzés bonyolult világát tárja elénk, ahol a siker kulcsa a tenyészpárok gondos kiválasztásában és az utódok szigorú edzéstervében rejlik. A történetvezetést a játékos szakmai fejlődése határozza meg, ahogy híres istállókkal és a sportág legendás alakjaival kerül kapcsolatba. A hangulat professzionális, mégis könnyen hozzáférhető, és merít a japán lóversenyipar népszerűségéből.
A játékmechanika egy részletes istállómenedzsment-rendszeren alapul, ahol a felhasználók lovakat vásárolnak, és különböző genetikai kombinációkkal kísérleteznek a versenyzési tulajdonságok javítása érdekében. A játékmenet ciklikusan váltakozik a menüalapú adminisztratív feladatok és a versenypálya vizuális megjelenítése között, ahol megfigyelhetjük lovunk teljesítményét. A szoftver két lemezt használ az óriási adatmennyiség tárolására, beleértve a valódi zsokék és idomárok nevét és statisztikáit is. A játékosoknak folyamatosan figyelniük kell állataik egészségére és fáradtsági szintjére, miközben a megfelelő versenyek kiválasztásával építik hírnevüket. Ez a cím a 32-bites korszak alkonyán megjelent szimulációs hullám része, amelyet gyakran hasonlítanak a Derby Stallion sorozathoz.
A játékot megjelenésekor dicsérték a versenyzői gárda átfogó névsoráért és a tenyésztési algoritmusok mélységéért. Egyes kritikusok megjegyezték, hogy a futamok tálalása jelentős feszültséget biztosított azok számára, akik elkötelezték magukat istállójuk sikere mellett. A valós adatok beépítése kulcsfontosságú tényező volt a sportág elkötelezett rajongói körében. Visszatekintve, egy csiszolt alternatíváról van szó a lóversenyszimulátorok műfajában, amely nagyban épített a kiadója korábbi tapasztalataira. Ékes példája az adatvezérelt szimulációs trendnek, amely a korabeli otthoni konzolokon virágzott.
Adatlap
| Tétel Neve |
|
|---|---|
| Eredeti Név |
|
| Termékkód |
|
| Vonalkód |
|
| Típus | |
| Műfaj | |
| Régió | |
| Értékesítési Terület | |
| Csomagolás | |
| Dokumentáció / Kézikönyv | |
| Fejlesztő | |
| Kiadó | |
| Adathordozó | |
| Játékosok | |
| Perifériák | |
| Kiadási Ár |
|
| Megjelenés Dátuma | |
| Hozzáadás Dátuma |
|