Need for Speed: Carbon (Collector’s Edition)
-
Front Cover
-
Box Back
-
Back Cover
Isang madilim at crew-focused na street racer na naaalala dahil sa rebolusyonaryong Autosculpt customisation at ang mataas na risgo ng mga Canyon Duel.
Paglalarawan
Ang Need for Speed: Carbon ang nagtampok sa paglipat ng prangkisa mula sa karerang pang-araw ng Most Wanted patungo sa neon-lit, madidilim na kalsada ng Palmont City. Kinakatawan ng larong ito ang mataas na stake ng street racing na nakabatay sa grupo, na humihiwalay sa pagiging solo-outlaw ng ikalimang henerasyon para sa isang estratehikong estruktura ng territory-war. Ipinapakita nito ang direksyon ng disenyo na nagbigay-diin sa lalim ng customisation at panganib sa mga canyon, na nagsisilbing mas madilim at teknikal na pagtatapos para sa ‘Black Box era’ sa PlayStation 2.
Ang gameplay ay nakatuon sa pagkontrol sa apat na distrito ng lungsod sa pamamagitan ng Crew System, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumuha ng mga Wingmen na may mga tiyak na papel tulad ng Blockers, Drafters, at Scouts. Ipinakilala ng edisyong ito ang nakakatakot na Canyon Duel, isang two-stage boss battle kung saan kailangang habulin ng mga manlalaro ang kanilang mga karibal sa mapanganib na mga mountain pass, na nag-iipon ng puntos habang isinasapalaran ang posibleng pagkatalo sa pagkahulog sa bangin. Kapansin-pansin na ang Collector’s Edition ay may kasamang apat na eksklusibong kotse, sampung pre-tuned na sasakyan, anim na bagong karera, at tatlong natatanging challenge series na wala sa standard retail release.
Sa aspetong teknikal, ang development ay minarkahan ng unang malaking implementasyon ng Autosculpt system, isang rebolusyonaryong tool na nagbibigay-daan sa real-time, slider-based na pagbabago ng mga body kit, hood, at spoiler. Isang malaking teknikal na tagumpay ay ang dynamic canyon physics engine, na matagumpay na nag-simulate sa bigat at usok ng gulong sa high-speed drifting sa matandang hardware ng PS2. Gayunpaman, hinarap ng bersyong ito ang malaking limitasyon, kabilang ang pagbaba ng frame rate kumpara sa Most Wanted kapag maraming crew members at trapiko ang nasa screen. Ang isa pang hamon ay ang ilaw at anino; upang makuha ang aesthetic ng gabi nang hindi napapagod ang fill-rate ng console, gumamit ang mga developer ng pre-baked shadow system na may kasamang simplified neon-glow effects, na kung minsan ay nagdudulot ng ‘black crush’ sa mga standard-definition na telebisyon.
Sa paglabas nito, nakatanggap ang Need for Speed: Carbon ng positibong pagtanggap, kung saan marami ang humanga sa makabagong Autosculpt system at ang tindi ng mga canyon duel. Pinuri ng mga reviewer ang tunog ng makina at ang pagbabalik ng mas atmospheric na underground vibe, bagama’t may mga puna na ang laro ay mas maikli at hindi gaanong rebolusyonaryo kaysa sa nauna. Mataas ang pagtanggap para sa Collector’s Edition sa mga tagahanga na nagpahalaga sa karagdagang content at sa making-of documentary sa bonus disc. Sa pagtanaw sa nakaraan, ito ay kinikilala bilang isang solid at atmospheric na laro na nagtulak sa kakayahan ng PS2 sa limitasyon nito, na naaalala dahil sa mga tensyonadong mountain battle at kakaibang crew-based mechanics.
Datasheet
| Pangalan ng Item |
|
|---|---|
| Kode ng Item |
|
| Numero ng Item |
|
| Serye | |
| Uri | |
| Genre | |
| Rehiyon | |
| Teritoryo | |
| Pakete | |
| Dokumentasyon | |
| Developer | |
| Publisher | |
| Media | |
| Mga Manlalaro | |
| Mga Peripheral | |
| Mga Mode ng Video | |
| Mga Mode ng Tunog | |
| Klasipikasyon | |
| Petsa ng Paglunsad | |
| Petsa ng Pagdagdag |
|